2016-03-02から1日間の記事一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J_HIRVlYK8iI4u6AJrCeb66L5W36UDkd9ExSCku9s_o/edit#gid=0
https://vimeo.com/156392107
Glints https://www.shadertoy.com/view/ldVGRh Beneath the Sea https://www.shadertoy.com/view/4ljXWh
GDC2016 で気になっているセッション情報を更新しました. Interesting sessions in GDC2016 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ
上の視点から見た木の表現
http://blog.counter-strike.net/workshop/maps.php article : http://www.develop-online.net/news/valve-beautifies-counter-strike-go-visuals-with-new-lighting-and-shaders/0217131 Valve による Counter Strige GO 向けの Source Engine のグラフィッ…
https://bethesda.net/#en/events/game/doom-snapmap-infinite-possibilities-endless-content/2016/02/26/83
Tom Clancy's The division at PC uses HBAO+ and PCSS in NVIDIA Gameworks. トム・クランシーのディビジョンの PC 版は NVIDIA ゲームワークスの HBAO+ と PCSS を使っています.