2017-01-21から1日間の記事一覧

Principles of Compute Introduction via @KostasAAA

Part1 : https://nlguillemot.wordpress.com/2017/01/09/principles-of-compute-part1/ Part2 : https://nlguillemot.wordpress.com/2017/01/09/principles-of-compute-part2/ (並列)計算に関する記事です.

GPU Marching Cubes from Point Clouds in WebGL (part 2: marching cubes steps) via @hector_arellano

http://www.miaumiau.cat/2017/01/gpu-marching-cubes-from-particle-clouds-in-webgl-part-2-marching-cubes-steps/ WebGL で, ポイントクラウドに対して GPU でのマーチングキューブをする記事です.

Introducing PIX on Windows (beta) @DirectX12

https://blogs.msdn.microsoft.com/pix/2017/01/17/introducing-pix-on-windows-beta/ DirectX12 向けの PIX (beta) についてです.

Stingray Engine Code Walkthrough: Overview, Memory via @niklasfrykholm

ゲームエンジン Stingray のコードのオーバービューやメモリについての動画です.

Pause 2017 Opening Titles by @Zaoeyo via ‏@alteredq

ART

vimeo : https://vimeo.com/200136118 behind scenes: https://www.behance.net/gallery/43288301/Pause-2017-Opening-Titles Pause 2017 というオーストラリアでのクリエイターによるフェスティバルでのオープニングの動画です.

Secrets of Human Shaders in UE4 via @GavinGoulden

https://80.lv/articles/secrets-of-human-shaders-in-ue4/ UE4 での人シェーダについての記事です.

Free Solution for Blending Meshes Into Landscape via ‏@EightyLevel

ART

https://80.lv/articles/free-solution-for-blending-meshes-into-landscape/ UE4 : https://80.lv/articles/custom-terrain-blending-tool-for-ue4/ 地形にメッシュをブレンドする方法についてです.

The tech of PIXAR part 1: Piper – daring to be different via @kenpex

https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-1-piper-daring-to-be-different/ ピクサーのショートムービー Piper での技術についての記事です.