2017-06-29から1日間の記事一覧
article : https://github.com/blog/2385-github-for-unity-is-now-open-source github : https://github.com/github-for-unity/Unity Unity 向けの github のプラグインです.
https://projectwilberforce.github.io/vaopaper/ paper : https://projectwilberforce.github.io/vaopaper/VAOPlusPlus.pdf demo : https://projectwilberforce.github.io/vaodemo/
https://80.lv/articles/building-shaders-in-unity-5/ Unity 上で雪や氷のシェーダに関する記事です.
http://xlgames-inc.github.io/posts/improvedibl/ IBL の改善に関する記事です.
https://madewith.unity.com/en/stories/the-stylized-water-of-flotsam スタイライズドな水面の表現に関する記事です.
article : https://80.lv/articles/comparison-of-post-processing-unity-vs-unreal/ Unity と UE4 のポストエフェクトの動画です.
https://colinbarrebrisebois.com/2017/06/27/hlsl-to-ispc/
https://80.lv/articles/destruction-simulation-tips-and-tricks/ Houdini での破壊シミュレーションに関する記事です. Newtonian Interactions in Houdini via @EightyLevel https://80.lv/articles/newtonian-interactions-in-houdini/ vimeo : https://8…
玉虫色のシェーディングに関する動画です.
https://www.unrealengine.com/marketplace/automotive-material-pack UE4 での自動車向けのマテリアルのパックです.
http://cristal.univ-lille.fr/~casiez/1euro/InteractiveDemo/ Demo : http://cristal.univ-lille.fr/~casiez/1euro/InteractiveDemo/
http://jcgt.org/published/0003/02/01/ C++ and GLSL code : http://jcgt.org/published/0003/02/01/supplemental.zip 単位ベクトルのエンコード・デコードに関する調査結果です.
https://simonschreibt.de/gat/airborn-trees/ Foliage Polycount : http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage Vertex Normal : http://wiki.polycount.com/wiki/VertexNormal 頂点の法線を加工して, スタイライズドな木のシェーディングをする方法についてで…
UE4 のイメージベースなブルームの解説の動画です. FFT の畳み込みを利用しているみたいです. Volumetric Fog | Feature Highlight | Unreal Engine UE4 のボリューメトリックフォグの解説の動画です. Paragon Feature Examples: Foliage & Parallax Occlusi…