2017-06-29から1日間の記事一覧

GitHub for Unity is now open source via @github

article : https://github.com/blog/2385-github-for-unity-is-now-open-source github : https://github.com/github-for-unity/Unity Unity 向けの github のプラグインです.

VAO++: Practical Volumetric Ambient Occlusion for Games via @tuan_kuranes

AO

https://projectwilberforce.github.io/vaopaper/ paper : https://projectwilberforce.github.io/vaopaper/VAOPlusPlus.pdf demo : https://projectwilberforce.github.io/vaodemo/

Building Shaders in Unity 5 via @EightyLevel

https://80.lv/articles/building-shaders-in-unity-5/ Unity 上で雪や氷のシェーダに関する記事です.

Improved IBL via @tuan_kuranes

PBR

http://xlgames-inc.github.io/posts/improvedibl/ IBL の改善に関する記事です.

The Stylized Water of Flotsam via @simonschreibt

https://madewith.unity.com/en/stories/the-stylized-water-of-flotsam スタイライズドな水面の表現に関する記事です.

Comparison of Post-Processing: Unity vs. Unreal via @EightyLevel

article : https://80.lv/articles/comparison-of-post-processing-unity-vs-unreal/ Unity と UE4 のポストエフェクトの動画です.

HLSL to ISPC via @ZigguratVertigo

https://colinbarrebrisebois.com/2017/06/27/hlsl-to-ispc/

Destruction Simulation: Tips and Tricks via @EightyLevel

https://80.lv/articles/destruction-simulation-tips-and-tricks/ Houdini での破壊シミュレーションに関する記事です. Newtonian Interactions in Houdini via @EightyLevel https://80.lv/articles/newtonian-interactions-in-houdini/ vimeo : https://8…

Iridescent Light Simulations | Two Minute Papers #165 via @karoly_zsolnai

CG

玉虫色のシェーディングに関する動画です.

Automotive Materials via @GTMF2017 UE4 session

https://www.unrealengine.com/marketplace/automotive-material-pack UE4 での自動車向けのマテリアルのパックです.

1€ Filter via @GTMF2017 UE4 session

http://cristal.univ-lille.fr/~casiez/1euro/InteractiveDemo/ Demo : http://cristal.univ-lille.fr/~casiez/1euro/InteractiveDemo/

A Survey of Efficient Representations for Independent Unit Vectors via @knarkowicz

http://jcgt.org/published/0003/02/01/ C++ and GLSL code : http://jcgt.org/published/0003/02/01/supplemental.zip 単位ベクトルのエンコード・デコードに関する調査結果です.

Airborn – Trees

https://simonschreibt.de/gat/airborn-trees/ Foliage Polycount : http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage Vertex Normal : http://wiki.polycount.com/wiki/VertexNormal 頂点の法線を加工して, スタイライズドな木のシェーディングをする方法についてで…

Unreal Engine - Image-Based (FFT) Convolution for Bloom via @MittringMartin

UE4 のイメージベースなブルームの解説の動画です. FFT の畳み込みを利用しているみたいです. Volumetric Fog | Feature Highlight | Unreal Engine UE4 のボリューメトリックフォグの解説の動画です. Paragon Feature Examples: Foliage & Parallax Occlusi…