2017-08-19から1日間の記事一覧
http://h14s.p5r.org/2012/09/0x5f3759df.html?mwh=1 平方根の逆数の近似値を求める最適化です.
https://banexdevblog.wordpress.com/2014/06/23/a-quick-tutorial-about-the-fbx-ascii-format/ FBX のアスキーフォーマットについての記事です.
http://www.casualdistractiongames.com/single-post/2017/01/07/UE4---Overview-of-Static-Mesh-Optimization-Options UE4 での静的メッシュの最適化の概要です.
article : https://80.lv/articles/lumberyard-source-code-now-available-on-github/ github : https://github.com/aws/Lumberyard ゲームエンジン Lumberyard のソースコードが github に公開されました. 2017/08/19 : 今はアクセスできなくなっていました…
demo : http://www.curious-creature.com/pbr_sandbox/ article : http://www.curious-creature.com/2017/08/14/physically-based-rendering-demo/ WebGL での物理ベースレンダリングのデモです.
http://www.tomlooman.com/rendering-wounds-on-characters/ UE4 でキャラクターに傷跡を描画する記事です.
https://www.davidmiranda.me/product/fog-volume-3/ Unity 向けのアセット Fog Volume 3 についてです.
unity : https://github.com/keijiro/NNAOTest reference : http://theorangeduck.com/page/neural-network-ambient-occlusion ( I think that maybe this technique can be applied to world space AO too. ) ニューラルネットワークによるアンビエントオク…
vimeo : https://vimeo.com/229100615 hipnc : https://drive.google.com/file/d/0B1hjRiEVOmyhNkJnM0RYODQ0RE0/view?usp=sharing Hounidi による 川と泡のデモです.
demo : https://mapbox.github.io/webgl-wind/demo/ article : https://blog.mapbox.com/how-i-built-a-wind-map-with-webgl-b63022b5537f 風の流れを可視化する WebGL のデモです.
https://news.developer.nvidia.com/artist-spotlight-creating-photorealistic-cgi-environments-in-real-time/ UE4 でのフォトリアルな背景アートです.