2017-08-25から1日間の記事一覧

Custom shader examples for Unity

https://github.com/haneda-atsushi/UnityCustomSurfaceShader Unity でのサーフェスシェーダのカスタムのサンプルです.

Volumetric clouds, scattering, water, buoyancy via @ThomasSchander

Enscape Cube (要注意) 2017/08/30 では重すぎ?て, 自宅のデスクトップのブラウザがクラッシュしました. https://www.shadertoy.com/view/4dSBDt

Anti-aliased Alpha Test: The Esoteric Alpha To Coverage

https://medium.com/@bgolus/anti-aliased-alpha-test-the-esoteric-alpha-to-coverage-8b177335ae4f Alpha To Coverage に関する記事です.

7 Tips For Better Lighting in Unity

https://80.lv/articles/7-tips-for-better-lighting-in-unity/ Unity のライティングの Tips の記事です.

WebGL Fluid Simulation via @PavelDoGreat

demo : https://codepen.io/PavelDoGreat/details/zdWzEL/ WebGL での 2D 流体のシミュレーションのデモです.

Deep Shading

http://deep-shading-datasets.mpi-inf.mpg.de/ CNN でスクリーンスペースのシェーディングをする研究です.

Transparency (or Translucency) Rendering via @pixelmager

https://developer.nvidia.com/content/transparency-or-translucency-rendering 半透明の描画に関する記事です.

H16 GAME SHELF TOOLS - PIVOT PAINTER

article : https://www.sidefx.com/tutorials/h16-game-shelf-tools-pivot-painter/ vimeo : https://vimeo.com/230220683 Houdini の Game 向けツールの Pivot Painter の記事です.

Real-Time Noise Filtering For Light Simulations | Two Minute Papers #181 via @marcosalvi

ライティングに対して適用するノイズフィルタに関する動画です.

Links of Visiblity Buffer

The Visibility Buffer: A Cache-Friendly Approach to Deferred Shading http://jcgt.org/published/0002/02/04/ "The filtered and culled Visibility Buffer" GDCE 2016 http://www.conffx.com/Visibility_Buffer_GDCE.pdf http://www.gdcvault.com/play/…

"Evolution of Programmable Models for Graphics Engines", High Performance Graphics 2017 via @KostasAAA

http://www.highperformancegraphics.org/wp-content/uploads/2017/Special-Session/HPG2017_EvolutionProgrammableModels.pdf Natalya Tatarchuk さんによるグラフィックスエンジンのプログラミングモデルの進化に関する資料です. (追記:2017/09/05) : pdf …