UNITY

Unity Shaders for Stylized Scenes via @EightyLevel

https://80.lv/articles/unity-shaders-for-stylized-scenes/ Unity でのスタイライズドな表現についての記事です.

Photoshop blend modes in Unity via @dariomanesku

http://www.elopezr.com/photoshop-blend-modes-in-unity/ Photoshop のブレンドモードを Unity 上で再現するシェーダの書き方についてです.

SUBSTANCE SOURCE FLOWS DIRECTLY INTO UNITY AND UNREAL ENGINE 4 via @Allegorithmic

https://www.allegorithmic.com/blog/substance-source-flows-directly-unity-and-unreal-engine-4 Substance の Plugin で Substance Source のアセットを Unity や UE4 の Editor 上からクリックしてダウンロードして, 適用できるようになりました.

SEGI Voxel Cone Tracing for #Unity is now on Github! via @thefranke

github : https://github.com/sonicether/SEGI demo : http://www.sonicether.com/segi/ Unity Asset Store で販売されていた SEGI Voxel Cone Tracing が github で公開されました. ボクセルの持ち方は一様(Uniform)で, Sparse Octree や Cascaded も使って…

Unity Machine Learning Agents (aka connect your #TensorFlow to Unity) via @awjuliani

github : https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents article : https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/wiki/Getting-Started-with-Balance-Ball TensorFlow を Unity Editor から使えるようにするライブラリが github で公開されました. …

CD-ROM Shader: Diffraction Grating – Part 1 via @AlanZucconi

http://www.alanzucconi.com/2017/07/15/cd-rom-shader-1/ Unity 向けの CD-ROM のシェーダです.

【Unity道場スペシャル 2017大阪】クォータニオン完全マスター

https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-79566661

Shapeshifting Object VFX in Unity via @EightyLevel

https://80.lv/articles/shapeshifting-object-vfx-in-unity/ Unity での VFX の作成例です.

Rendering 19 GPU Instancing via ‏ @catlikecoding

http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-19/ Unity での GPU インスタンシングの記事です.

Fast Subsurface Scattering in Unity (Part 1) via @AlanZucconi

Part1 : http://www.alanzucconi.com/2017/08/30/fast-subsurface-scattering-1/ Unity でのサブサーフェススキャッタリングの記事です.

ARCore SDK for Android

AR comes to Android with the ARCore SDK at Unity via @unity3d https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/29/ar-comes-to-android-with-the-arcore-sdk/ Get Started With Google ARCore Using Unreal Engine Today via @UnrealEngine https://www.unrealeng…

Custom shader examples for Unity

https://github.com/haneda-atsushi/UnityCustomSurfaceShader Unity でのサーフェスシェーダのカスタムのサンプルです.

7 Tips For Better Lighting in Unity

https://80.lv/articles/7-tips-for-better-lighting-in-unity/ Unity のライティングの Tips の記事です.

"Evolution of Programmable Models for Graphics Engines", High Performance Graphics 2017 via @KostasAAA

http://www.highperformancegraphics.org/wp-content/uploads/2017/Special-Session/HPG2017_EvolutionProgrammableModels.pdf Natalya Tatarchuk さんによるグラフィックスエンジンのプログラミングモデルの進化に関する資料です. (追記:2017/09/05) : pdf …

Unity packages / Fog Volume 3 via @BetaVersionOfMe

https://www.davidmiranda.me/product/fog-volume-3/ Unity 向けのアセット Fog Volume 3 についてです.

Neural Network Ambient Occlusion for Unity via @_kzr

unity : https://github.com/keijiro/NNAOTest reference : http://theorangeduck.com/page/neural-network-ambient-occlusion ( I think that maybe this technique can be applied to world space AO too. ) ニューラルネットワークによるアンビエントオク…

Tool to convert UnityScript (a.k.a, Javascript in Unity parlance) to C# via @AdamTuliper

https://github.com/Unity-Technologies/unityscript2csharp article : https://blogs.unity3d.com/pt/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ UnityScript (Unity 用語では JavaScript )が廃止予定であるということと, C# へのコンバータ…

Oculus Stereo Shading Reprojection Sample via @simesgreen

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/94392 VR 向けにレンダリングしたピクセルをリプロジェクションする Unity のサンプルです.

Introducing the Unity ARKit Remote via @unity3d

article : https://blogs.unity3d.com/2017/08/03/introducing-the-unity-arkit-remote/ Unity-ARKit-Plugin : Bitbucket https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unity-arkit-plugin Unity の ARKit Remote のプラグインです.

Unity - Easing Library Visualisation via @NoiseCrime

https://github.com/noisecrime/Unity-EasingLibraryVisualisation WebGL demo : http://www.noisecrime.com/unity/demos/EasingLibraryVisualisationWebglDemo/index.html カーブ(Ease)についてのブラウザ上でのデモです.

Practical Extension to Microfacet Theory for the Modeling of Varying Iridescence via @unity3d

https://labs.unity.com/article/practical-extension-microfacet-theory-modeling-varying-iridescence 玉虫色のシェーディングに対応するためのマイクロファセット理論の拡張についてです.

27 Realistic Effects for Unity

https://80.lv/articles/27-realistic-effects-for-unity/ PC demo : http://kripto289.com/AssetStore/RealisticEffectsPack/V4/Effect4_Demo.zip Unity でのエフェクトのデモです.

Unity 2017.1 is released via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/2017/07/11/introducing-unity-2017/ Unity 2017.1 がリリースされました.

Native Plugins samples for Android in Unity via @pixelmager

Native (C++) plug-ins for Android https://docs.unity3d.com/Manual/AndroidNativePlugins.html Android OpenGL ES 2.0 rendering sans Java https://github.com/danielpovlsen/android-native-gles Unity で Android 向けの Native Plugin を作る際のサン…

Experimental Feature: De-Lighting Tool via @SebLagarde

article : https://labs.unity.com/article/experimental-feature-de-lighting-tool github : https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool 写真撮影時のライティングを除去する(De-Lighting:デライティング) Unity 向けのツールです.

GitHub for Unity is now open source via @github

article : https://github.com/blog/2385-github-for-unity-is-now-open-source github : https://github.com/github-for-unity/Unity Unity 向けの github のプラグインです.

Building Shaders in Unity 5 via @EightyLevel

https://80.lv/articles/building-shaders-in-unity-5/ Unity 上で雪や氷のシェーダに関する記事です.

Terrain Rendering in games - Basic via @kosmonautgames

https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/06/04/terrain-rendering-overview-and-tricks/ Unity でのテライン描画の解説記事です.

NVidia PCSS in Unity via @willgoldstone

https://github.com/TheMasonX/UnityPCSS NVidia の PCSS の Unity 版のデモです.

Unity tutorial : Ink brush effect

https://realtimevfx.com/t/unity-tutorial-ink-brush-effect/2500 水墨画っぽいエフェクトの Unity のチュートリアルです.