2016-03-06 Modern textureless deferred rendering techniques via @KostasAAA GAME_GFX https://forum.beyond3d.com/threads/modern-textureless-deferred-rendering-techniques.57611/ G-Buffer にテクスチャ情報を書き込まずに, 三角形に埋め込んだ Id を使ってライティング時にテクスチャを参照する"ディファードレンダリング"に関するスレッド