ShaderX7の"Screen-Space Ambient Occlusion"について復習したので, その概略について記述します."Screen-Space Ambient Occlusion"(SSAO)はAmbient Occlusionの計算を, ピクセル単位で点P(vP)を中心とした球の内, 物体を占める空間と空いた空間の割合によっ…
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