2010-01-01から1日間の記事一覧

ShaderX7 : ”Screen-Space Ambient Occlusion”の概要

ShaderX7の"Screen-Space Ambient Occlusion"について復習したので, その概略について記述します."Screen-Space Ambient Occlusion"(SSAO)はAmbient Occlusionの計算を, ピクセル単位で点P(vP)を中心とした球の内, 物体を占める空間と空いた空間の割合によっ…