2010-09-01から1ヶ月間の記事一覧

"Tile-based deferred shading implemented in DirectX 11 Compute Shader"のデモ

"Tile-based deferred shading is implemented in DirectX 11 Compute Shader"のデモを試してみました. http://software.intel.com/en-us/articles/deferred-rendering-for-current-and-future-rendering-pipelines/ 動的な光源の数は 1024個なのですが, 自…

Deferred Shading, Deferred Lighting へのリンク

Deferred Shading, Deferred Lighting の参考資料へのリンクを貼っておきます. "A Fast Deferred Shading Pipeline for Real Time Approximate Indirect Illumination". Cyril Soler. http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/50/46/27/PDF/ssil.INRIA_Tech…

Deferred Lighting のサンプルのソースコードを読んでみました

Deferred Lighting のサンプルのソースコードを読んでみました. http://www.beyond3d.com/content/articles/19/9 ファイル数は多いですが, ソースコードは結構わかりやすいので良かったです.

SIGGRAPH Asia 2008 の "Imperfect Shadow Maps for Efficient Computation of Indirect Illumination" の概要

"Imperfect Shadow Maps for Efficient Computation of Indirect Illumination". Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Min H. Kim, Hans-Peter Seidel, Carsten Dachsbacher, Jan Kautz. ACM Trans. Graph. 27(5) (Proceedings SIGGRAPH Asia 2008), 2008. "R…

AMD の DirectX11, OpenCL のグラフィクスデモの資料へのリンク

AMD の DirectX11, OpenCL のグラフィクスデモの資料へのリンクを貼っておきます. Order-Independent Transparency in DirectX11 https://graphics.stanford.edu/wikis/cs448s-10/FrontPage?action=AttachFile&do=get&target=CS448s-10-11-oit.pdf Bullet Ph…

GPU によるレイトレーシング関連の論文について

最近, いくつかGPU によるレイトレーシング関連の論文を読んでみましたので, 重要そうなものをリストアップしておきます. GPU でレイトレーシングするときに, Uniform grid, KD-tree, BVH を使って空間分割したときの比較です. "A Comparison of Acceleratio…

球面調和関数 ( Spherical Harmonics ) の参考文献へのリンク

ゲームグラフィクスでも使われる球面調和関数 ( Spherical Harmonics ) の参考文献へのリンクです. GDC 2008 Stupid Spherical Harmonics (SH) Tricks http://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf あと, 洋書 PBRT にも Spherical Harmonics のわか…

"Curved PN Triangles" のソースコードについて

DirectX SDK にある "Curved PN Triangles" のソースコードを読んでみました.今までハルシェーダとドメインシェーダの役割を文章だけで説明されてもよくわからなかったのですが, コードを読んでようやく意義がわかった気がします.あと, このサンプルでのハル…

CryEngine3 で使用されている "Light Propagation Volume"の論文へのリンク

CryEngine3 で使用されている "Light Propagation Volume"の論文へのリンクです. http://www6.incrysis.com/Light_Propagation_Volumes.pdf http://www.vis.uni-stuttgart.de/~dachsbcn/download/lpv.pdf

"Phong Tessellation", "Curved PN Triangles" の論文へのリンク

"Phong Tessellation", "Curved PN Triangles" の論文へのリンクです. Phong Tessellation http://perso.telecom-paristech.fr/~boubek/papers/PhongTessellation/PhongTessellation.pdf Curved PN Triangles http://alex.vlachos.com/graphics/CurvedPNTria…

"Deferred Lighting" の解説記事のリンク

"Deferred Lighting" の解説記事のリンクです. http://www.gamerendering.com/2008/11/01/deferred-lightning/ http://www.realtimerendering.com/blog/deferred-lighting-approaches/ http://www.beyond3d.com/content/articles/19/1

SIGGRAPH 2010 "Point-based Global Illumination for Film Production"の論文へのリンク

SIGGRAPH 2010 "Point-based Global Illumination for Film Production"の論文へのリンクです. http://www.graphics.cornell.edu/~jaroslav/gicourse2010/index.htm

SIGGRAPH 2008 "Wave Particles" の論文へのリンク

SIGGRAPH 2008 "Wave Particles" への論文へのリンクです. http://www.cemyuksel.com/research/waveparticles/