2013-09-01から1ヶ月間の記事一覧

AMD の低レベルグラフィックス API Mantle の情報

概要 Twitter で既に話題になっていますが, AMD が AMD 2014 というカンファレンスで Mantle という PC 向けの低レベルなグラフィクス API について発表しました. 以下, スライドの画像を直訳してみます. Mantle は AMD による PC 向けの低レベルのグラフィ…

Twitter で収集したグラフィックス情報のまとめ (2013/9/25版)

概要 最近, Twitter ( https://twitter.com/hanecci )で収集したグラフィックス情報をまとめてみました. ただ申し訳ないのですが, 量がそこそこあるので僕の方では記事の真偽についてまではきちんとチェックできていないのでご注意下さい. GPU NVidia, AMD, …

球の AO の計算方法

http://www.iquilezles.org/www/articles/sphereao/sphereao.htm

衝突判定用の 3D 図形の距離関数

http://www.iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm

G-Buffer の法線のエンコード・デコード時の ALU や誤差の比較へのリンク

G-Buffer の法線のエンコード・デコード時の ALU や誤差の比較 http://aras-p.info/texts/CompactNormalStorage.html

G-Buffer のデプスから位置座標を復元する方法へのリンク

G-Buffer のデプス(リニアデプスや HW デプス) から位置座標を復元する方法 その1: http://mynameismjp.wordpress.com/2009/03/10/reconstructing-position-from-depth/ その2: http://mynameismjp.wordpress.com/2009/05/05/reconstructing-position-from-d…

ゲームのオブジェクトが周囲に与える AO の事前計算の文献のリストアップ

概要 ゲームでオブジェクトが周囲に与える AO の事前計算を利用しているゲームをリストアップしてみました. 参考文献のリスト SimCity GPU での SSDO の計算 http://www.andrewwillmott.com/talks/fast-generation-of-directional-occlusion-volumes http://…

ゲームでリアルタイムにキャラクターの AOを近似計算する手法

概要 ゲームでリアルタイムにキャラクターの AO を近似計算する手法(SSAOを除く)についてリストアップしてみました. 参考文献のリスト The Last of Us キャラクターを球やカプセルで近似して, 地形がそれらから受ける遮蔽率を求めます. 単なる AO だけでなく…

Remember Me の物理ベースレンダリング (GDC Europe 2013)の説明

概要 この記事の前半では Remember Me の物理ベースレンダリングについて説明します. 後半では Remember Me の 物理ベースレンダリングのためのテクスチャ作成のガイドラインについて説明します. 参考文献 Remember Me のアートとグラフィックス GDC Europe …

Twitter で収集したグラフィックス情報のまとめ (2013/9/12版)

概要 最近, Twitter ( https://twitter.com/hanecci )で収集したグラフィックス情報をまとめてみました. リストの中には以前にブログで紹介したものも含んでいます. ゲームのグラフィックス Remember Me のグラフィックスについて. 中盤以降はプログラマ向け…

Twitter でのグラフィックス関係の情報の収集

最近, Twitter を再開して主にグラフィックス関係の海外ゲームデベロッパーの呟きを見て良さそうな情報をリツイートしています.アカウントはこれです. https://twitter.com/hanecci CG Geek 達の呟きを見ているとちょこちょこ良い資料の情報などが出ているの…

Crysis3 のライティング技術やテクスチャ作成の説明

概要 この記事では Crysis3 でのライティングやテクスチャ作成について気になった箇所をピックアップして説明します. 参考資料 "Shining the light on Crysis3". GDC Europe 2013 Crysis3 のライティングについての資料です. 内容はプログラマ向けです. "The…

Infinite-Realities 社の人間の 3D キャプチャのデモ

よくグラフィックス関係の資料で見かける下図の人間の頭についてですが, これはイギリスにある Infinite-Realities 社が 3D キャプチャしたもので, モデルはこの会社の創始者の Lee Perry Smith さんらしいです. この Infinite-Realities 社は人間の全身や顔…