2010-01-01から1ヶ月間の記事一覧

”Form Factor Sampling using local lines”について

パッチ間のForm FactorをRayキャストによって計算する"Form Factor Sampling using local lines"について, 簡単に説明させていただきます.この手法では, 面積Aiで法線がNxのパッチiから半球状にRayキャストを行い, それぞれのRayが他のパッチjへ入射する回数…

遅延シェーディング ”Deferred Shading Tutotrial”の概要

遅延シェーディングのチュートリアルである"Deferred Shading Tutotrial"を復習したので, その概要について書かせていただきます. Deferred Shading TutotrialのURL http://www710.univ-lyon1.fr/~jciehl/Public/educ/GAMA/2007/Deferred_Shading_Tutorial_S…

ShaderX7 : ”Screen-Space Ambient Occlusion”の概要

ShaderX7の"Screen-Space Ambient Occlusion"について復習したので, その概略について記述します."Screen-Space Ambient Occlusion"(SSAO)はAmbient Occlusionの計算を, ピクセル単位で点P(vP)を中心とした球の内, 物体を占める空間と空いた空間の割合によっ…