2011-08-01から1ヶ月間の記事一覧
I have tried to implement Instant Radiosity by OpenGL + GLSL.Instant Radiosity を OpenGL + GLSL で試しに実装してみました. Instant Radiosity http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.15.240&rep=rep1&type=pdf Instant Radiosity…
I have modified the program so that the reflected photons take account of the lambert surface color.Photon がランバート面を反射した際に, 反射面の色を考慮するようにしました. 100,000 photons emitted.100,000 個の Photon を放射してみました. 1,…
I have wrote some Photon Mapping programs in past days. This time, I wrote a program which visualize the result of Photon tracing by OpenGL + GLSL.以前, Photon Mapping のプログラムを書いたことがありました. 今回, OpenGL + GLSL で Photon Tra…
This time I have decoded the SH lighting parameters of Grace Cathedral by GLSL fragment shader, mapped the upper and lower hemisphere to the disk.今回は Grace Cathedral の SH のパラメータをデコードしたものについて, 上半球と下半球をそれぞれ…
I wrote a fragment shader which decodes the Spherical Harmonics lighting parameters.Spherical Harmonics でエンコードされた全方向ライトのデコードをフラグメントシェーダでやってみました.In the implementation, I used the SH parameters of Grace…