2016-01-01から1ヶ月間の記事一覧
GPU text rendering with vector textures demo : http://wdobbie.com/pdf/ article : http://wdobbie.com/post/gpu-text-rendering-with-vector-textures/ The Spirit http://www.edankwan.com/experiments/the-spirit/ Earth bathymetry http://alteredqua…
http://hombrealto.com/blog/2d_lighting_system.html
http://www.gamasutra.com/blogs/RobertoLopezMendez/20160115/263574/Reflections_Based_on_Local_Cubemaps_in_Unity.php
Planet Shadertoy https://www.shadertoy.com/view/4tjGRh Movable metaballs https://www.shadertoy.com/view/4dy3zR Interval Arithmetic https://www.shadertoy.com/view/lssSWH Interval Arithmetic: Quadtree https://www.shadertoy.com/view/MssSWH 2D…
http://iquilezles.org/www/articles/simplepathtracing/simplepathtracing.htm
http://lollipopshaders.myshopify.com/products/hdr-sunrise-to-sunset-lightmap-set-geographe-bay-day vimeo : https://vimeo.com/105920527 オーストラリアでの太陽が昇って沈むまでの時間変化の HDRI 画像の素材です.
http://gamasutra.com/blogs/EvanTodd/20160113/263423/The_Poor_Mans_Threading_Architecture.php
https://developer.nvidia.com/engaging-voyage-vulkan
http://www.eastfarthing.com/blog/2015-04-21-noise/ ブラウザ上でのパーリンノイズのデモ
article : https://www.gametextures.com/gametextures-2-0-has-arrived/
Demos Shader Rally https://www.shadertoy.com/view/XdcGWS Shadertris https://www.shadertoy.com/view/lst3W2 Lens Bokeh lens: bokeh blur, hexagon 5pass https://www.shadertoy.com/view/Xd33Ds# reference : https://t.co/y1Tt8TQM4f lens: bokeh blu…
thread : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?197553-3D-Printed-Spinning-Tops&p=1164194&viewfull=1#post1164194 3D プリンタで作ったよく回るコマ
thread : https://forums.unrealengine.com/showthread.php?69070-WIP-Physical-Ocean-Surface-Developing-a-Realistic-Water-Shader 海の表面のシミュレーション @ UE4
あるものをスケッチをする際に最初は何も見ずに描き, その後にリファレンスを見ながら描く. ということをして 2 つを比較することで, 学習した点や改善点がわかりやすくなる. スケッチ以外のことにも使えるかも
article : http://www.dualshockers.com/2014/05/26/watch_dogs-uses-a-very-cool-effect-to-show-buildings-interiors-that-actually-arent-there/ Watch Dogs でのインテリアマッピング. (ビルの外の窓から内側を見ると内装のモデルがあるように見えるけど…
article : http://simonschreibt.de/gat/diablo-3-the-sacred-spiderweb/ ゲーム Diablo3 や バットマン Arkham Asylum での遠くから見えることを意識したクモの巣の話. (よくある網目上のクモの巣は近くで見た場合のもの)
http://www.gamasutra.com/blogs/SvyatoslavCherkasov/20140531/218753/Shader_tutorial_CRT_emulation.php
http://visual.cs.ucl.ac.uk/pubs/smcir/
https://hal.inria.fr/hal-01200710v1/document
http://github.prideout.net/shapes/
http://tinyclouds.org/colorize/
http://www.hackerfactor.com/blog/index.php?/archives/432-Looks-Like-It.html
https://www.shadertoy.com/view/MstGWX
https://knarkowicz.wordpress.com/2016/01/06/aces-filmic-tone-mapping-curve/
https://knarkowicz.wordpress.com/2016/01/09/automatic-exposure/
http://simonschreibt.de/gat/deus-ex-3-folds/ Deus Ex 3 の布アニメーション. 頂点アニメーションではなく, 視差マッピング+テクスチャアニメーション.
http://www.realtimerendering.com/blog/gpus-prefer-premultiplication/
https://geofflester.wordpress.com/2016/01/09/crumbling-tiger-hidden-canyon/ FarCry4 で虎が煙と一緒に消えるエフェクト