2016-01-01から1年間の記事一覧
GDC2017 で気になるセッションを取り上げてみました.
https://www.snellman.net/blog/archive/2016-12-13-ring-buffers/ リングバッファに関する記事です.
http://casual-effects.blogspot.jp/2016/12/just-add-vr-cameras.html VR のカメラに関する記事です.
VR の UI に関する動画です.
https://www.shadertoy.com/view/4ldSD2 SmoothStep の代わりになる関数についてです.
http://gpuopen.com/optimizing-terrain-shadows/ テラインの影の最適化に関する記事です.
https://forum.unity3d.com/threads/lighting-modes-in-5-6-beta-2.447337/ Unity 5.6 Beta のシャドウマスクのベイクに関するフォーラムの投稿です.
http://blog.milanprucha.com/?p=106 Unity 5 で, GearVR 向けの開発をする際の記事です.
http://momentsingraphics.de/?p=127 ブルーノイズのテクスチャに関する記事です.
http://www.math.chalmers.se/Math/Grundutb/CTH/mve235/1617/GhostMath.pdf EA の Need for Speed の開発チーム Ghost によるゲームの数学の話です.
アンリアルエンジンのゲーム企業以外(?)の利用の紹介の動画です.
https://www.artstation.com/artist/griffiti レゴ・スターウォーズの環境アートです.
https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf 風景のレイマーチのデモです.
https://simonschreibt.de/gat/black-flag-waterplane/ アサシンクリード 4 の海の水面に関する記事です.
ラスト・オブ・アス 2 のモーションキャプチャ技術の動画です.
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?playlist=17102 Asset Store : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/73563 Unity での「ベイク GI」と「事前計算 GI」の記事とサンプルプロジ…
UNITY 5.6 BETA IS NOW AVAILABLE https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/13/unity-5-6-beta-is-now-available/ UNITY 5.6 WRAPS UNITY 5 CYCLE, WHAT’S NEXT IN 2017 https://blogs.unity3d.com/2016/12/13/unity-5-6-wraps-unity-5-cycle-whats-next-in-20…
http://www.thisiscolossal.com/2016/12/rolling-images-of-san-franciscos-fog-against-neon-skies-shot-by-nick-steinberg/ 波っぽいフォグの写真です.
Still File http://skrekkogle.com/still-file/ Real Artifacts http://graphics.cs.williams.edu/realartifacts/ CG っぽく見える写真です.
https://80.lv/articles/sea-of-solitude-stylized-exploration-surprise/ "Sea of Solitude" というスタイライズドな見た目のゲームです.
人喰いの大鷲トリコの PS4 と PS4 Pro の比較動画です.
PS4 のゲーム"Horizon Zero Dawn" の動画です
http://www.polygon.com/features/2016/12/9/13881762/ghost-recon-wildlands-setting-bolivia-map Ubisoft が開発中の「Tom Clancy's : Ghost Recon Wildlands」というオープンワールドのゲームです.
個人的な ゲームオブザイヤー 2016 です. Game Play : Dragon Quest Builders (PS4), Persona 5 ゲームプレイ : ドラゴンクエストビルダーズ, ペルソナ 5 Technology : Uncharted4 (PS4) テクノロジー : アンチャーテッド 4 Graphics : Uncharted 4 (PS4) グ…
http://blog.demofox.org/2016/12/06/the-secret-to-writing-fast-code-how-fast-code-gets-slow/
ボクセルコーントレーシングに関する動画です.
http://wiki.nuaj.net/index.php?title=SphericalHarmonicsPortal SH 球面調和関数に関するまとめ記事です.
http://www.gamasutra.com/blogs/TimPettersen/20161206/286981/The_complete_guide_to_Unity__Git.php Unity での Git でのバージョン管理の記事です.
UNITY WEBGL MEMORY: THE UNITY HEAP https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/05/unity-webgl-memory-the-unity-heap/ UNDERSTANDING MEMORY IN UNITY WEBGL https://blogs.unity3d.com/jp/2016/09/20/understanding-memory-in-unity-webgl/ Unity のヒープの…
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/07/linear-rendering-support-on-android-and-ios/ Project files (*.zip) : https://oc.unity3d.com/index.php/s/pvVSXgG1P2oAvJ7/download Unity 5.5 から Android と iOS でのリニアレンダリングがサポートされまし…