2016-12-10から1日間の記事一覧
個人的な ゲームオブザイヤー 2016 です. Game Play : Dragon Quest Builders (PS4), Persona 5 ゲームプレイ : ドラゴンクエストビルダーズ, ペルソナ 5 Technology : Uncharted4 (PS4) テクノロジー : アンチャーテッド 4 Graphics : Uncharted 4 (PS4) グ…
http://blog.demofox.org/2016/12/06/the-secret-to-writing-fast-code-how-fast-code-gets-slow/
ボクセルコーントレーシングに関する動画です.
http://wiki.nuaj.net/index.php?title=SphericalHarmonicsPortal SH 球面調和関数に関するまとめ記事です.
http://www.gamasutra.com/blogs/TimPettersen/20161206/286981/The_complete_guide_to_Unity__Git.php Unity での Git でのバージョン管理の記事です.
UNITY WEBGL MEMORY: THE UNITY HEAP https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/05/unity-webgl-memory-the-unity-heap/ UNDERSTANDING MEMORY IN UNITY WEBGL https://blogs.unity3d.com/jp/2016/09/20/understanding-memory-in-unity-webgl/ Unity のヒープの…
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/07/linear-rendering-support-on-android-and-ios/ Project files (*.zip) : https://oc.unity3d.com/index.php/s/pvVSXgG1P2oAvJ7/download Unity 5.5 から Android と iOS でのリニアレンダリングがサポートされまし…
http://www.red.com/learn/red-101/cinema-temporal-aliasing 映画でのテンプラル・エイリアシングの記事です.
Unite 2016 でのコンテンツ最適化の講演の動画です.
http://iquilezles.org/www/articles/diskbbox/diskbbox.htm 円と円柱のバウンディングボックスの記事です.
https://www.artstation.com/artwork/AgG8N アンリアルエンジン 4 でのフランスの街並みの例です.
https://www.artstation.com/artwork/3m9qD ローポリゴンのファーのチュートリアルです.
https://labs.unity.com/article/free-vfx-image-sequences-flipbooks Unity Labs による「無料の VFX の画像のシーケンスとフリップブック」のデータです. Creative Commons 0 1.0 ライセンス( https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ ) です.