GI
github : https://github.com/sonicether/SEGI demo : http://www.sonicether.com/segi/ Unity Asset Store で販売されていた SEGI Voxel Cone Tracing が github で公開されました. ボクセルの持ち方は一様(Uniform)で, Sparse Octree や Cascaded も使って…
https://turanszkij.wordpress.com/2017/08/30/voxel-based-global-illumination/ ボクセルベースな GI に関する解説記事です.
この記事について ゲームでの環境光に関するメモです. ( 思い出しながら書いているので, 間違っている可能性があります. ) 元情報は一番下に列挙してあるので, 詳しくはそちらを確認した下さい. 手法 ライトマップ, ライトプローブ PRT プローブ The Divisio…
http://copypastepixel.blogspot.jp/2017/04/real-time-global-illumination.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/#reflectioncapturelightmapmixing リフレクションキャプチャでのライトマップのブレンド 「ラフネスが粗い面」がリフレクションキャプチャの結果を参…
http://graphics.cs.williams.edu/papers/LightFieldI3D17/ 事前計算したライトプローブを利用したリアルタイム GI に関する論文です.
ボクセルコーントレーシングに関する解説の動画です.
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?playlist=17102 Asset Store : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/73563 Unity での「ベイク GI」と「事前計算 GI」の記事とサンプルプロジ…
ボクセルコーントレーシングに関する動画です.
http://mrakobes.com/Nikolay.Stefanov.GDC.2016.pdf GDC2016 での "The Divsion での GI" に関するスライドです.
http://www.humus.name/index.php?ID=380 ライトマップにクラスタードシェーディング用のライトのビットマスクを書き込んでおいてランタイムで利用する方法
NEW BLOG SERIES: LIGHTMAP BAKING AND SPHERICAL GAUSSIANS https://mynameismjp.wordpress.com/2016/10/09/new-blog-series-lightmap-baking-and-spherical-gaussians/ Part1 : A Brief (and Incomplete) History of Baked Lighting Representations https…
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/09/28/in-development-progressive-lightmapper/ Unity のプログレッシブなライトマッパーの記事です. ※ 数年前からこのネタを Unity は紹介しているのですが, まだ Unity の本流の機能として入っていないですね...
http://www.ludicon.com/castano/blog/2016/09/lightmap-compression-in-the-witness/
http://rasmusbarr.github.io/blog/realtimegi-pt2.html
http://rasmusbarr.github.io/blog/realtimegi-pt1.html
http://www.geomerics.com/blogs/demystifying-the-enlighten-precompute/ GI のミドルウェア Enlighten の事前計算の仕組みについて
Asset Store ($80) : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/64763 article : http://www.sonicether.com/segi/ SEGI というボクセルベースの GI について. Unity のアセットストアで $80 で購入できます.
http://www.geomerics.com/blogs/enlighten-3-05-shipping/ GI ミドルウェア Enlighten のバージョン 3.05 リリース
article : http://www.amietia.com/q2pt.html github : https://github.com/eddbiddulph/yquake2/tree/pathtracing Quake 2 で GPU のパストレーシングをしてみた例です
http://blog.playcanvas.com/runtime-lightmap-generation-for-webgl/
article : http://www.aduprat.com/portfolio/?page=articles/PBGI
article : http://www.geomerics.com/blogs/making-light-work-of-dynamic-large-worlds/ article2 : http://www.geomerics.com/blogs/new-features-now-shipping-in-enlighten-3-04/ pdf (スライドを追加) : http://www.geomerics.com/wp-content/uploads/2…
Unity のライトプローブ・プロキシボリュームの記事 article : http://blogs.unity3d.com/2016/02/03/light-probe-proxy-volume-5-4-feature-showcase/
http://www.makinggames.biz/features/which-global-illumination-technique-is-best-for-your-game,9520.html Shedding Light on Global Illumination Techniques https://community.arm.com/groups/arm-mali-graphics/blog/2015/12/18/shedding-light-on-g…
http://80.lv/articles/dynamic-reflections-with-enlightendynamic-reflections-with-enlighten/
http://colinbarrebrisebois.com/2015/11/06/finding-next-gen-part-i-the-need-for-robust-and-fast-global-illumination-in-games/
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1185709#msg1185709
http://jcgt.org/published/0004/04/01/