GI

SEGI Voxel Cone Tracing for #Unity is now on Github! via @thefranke

github : https://github.com/sonicether/SEGI demo : http://www.sonicether.com/segi/ Unity Asset Store で販売されていた SEGI Voxel Cone Tracing が github で公開されました. ボクセルの持ち方は一様(Uniform)で, Sparse Octree や Cascaded も使って…

Voxel-based Global Illumination

GI

https://turanszkij.wordpress.com/2017/08/30/voxel-based-global-illumination/ ボクセルベースな GI に関する解説記事です.

ゲーム向けの環境光に関するメモ

GI

この記事について ゲームでの環境光に関するメモです. ( 思い出しながら書いているので, 間違っている可能性があります. ) 元情報は一番下に列挙してあるので, 詳しくはそちらを確認した下さい. 手法 ライトマップ, ライトプローブ PRT プローブ The Divisio…

Realtime global illumination via @copypastepixel

GI

http://copypastepixel.blogspot.jp/2017/04/real-time-global-illumination.html

Reflection Capture Lightmap Mixing in UE4

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/#reflectioncapturelightmapmixing リフレクションキャプチャでのライトマップのブレンド 「ラフネスが粗い面」がリフレクションキャプチャの結果を参…

Real-Time Global Illumination using Precomputed Light Field Probes via @morgan3d

http://graphics.cs.williams.edu/papers/LightFieldI3D17/ 事前計算したライトプローブを利用したリアルタイム GI に関する論文です.

Stunning Video Game Graphics With Voxel Cone Tracing | Two Minute Papers

GI

ボクセルコーントレーシングに関する解説の動画です.

Introduction to Precomputed Realtime GI

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?playlist=17102 Asset Store : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/73563 Unity での「ベイク GI」と「事前計算 GI」の記事とサンプルプロジ…

Real-time Global Illumination using Voxel Cone Tracing - TSBK03 via @prantare

GI

ボクセルコーントレーシングに関する動画です.

"Global Illumination in Tom Clancy's The Division" GDC 2016 via @nhstefanov

http://mrakobes.com/Nikolay.Stefanov.GDC.2016.pdf GDC2016 での "The Divsion での GI" に関するスライドです.

Modern LightMapping via @tuan_kuranes_rs

http://www.humus.name/index.php?ID=380 ライトマップにクラスタードシェーディング用のライトのビットマスクを書き込んでおいてランタイムで利用する方法

NEW BLOG SERIES: LIGHTMAP BAKING AND SPHERICAL GAUSSIANS via @MyNameIsMJP

NEW BLOG SERIES: LIGHTMAP BAKING AND SPHERICAL GAUSSIANS https://mynameismjp.wordpress.com/2016/10/09/new-blog-series-lightmap-baking-and-spherical-gaussians/ Part1 : A Brief (and Incomplete) History of Baked Lighting Representations https…

IN DEVELOPMENT – PROGRESSIVE LIGHTMAPPER via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/09/28/in-development-progressive-lightmapper/ Unity のプログレッシブなライトマッパーの記事です. ※ 数年前からこのネタを Unity は紹介しているのですが, まだ Unity の本流の機能として入っていないですね...

Lightmap Compression in The Witness via @tuan_kuranes_rs

http://www.ludicon.com/castano/blog/2016/09/lightmap-compression-in-the-witness/

Realtime global illumination (part 2) via @rasmusbarr

GI

http://rasmusbarr.github.io/blog/realtimegi-pt2.html

Realtime global illumination (part 1)

GI

http://rasmusbarr.github.io/blog/realtimegi-pt1.html

Demystifying the Enlighten Precompute Process via @Geomerics

GI

http://www.geomerics.com/blogs/demystifying-the-enlighten-precompute/ GI のミドルウェア Enlighten の事前計算の仕組みについて

SEGI : DX11 voxel-based Global Illumination via @FutureBetaGamer

Asset Store ($80) : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/64763 article : http://www.sonicether.com/segi/ SEGI というボクセルベースの GI について. Unity のアセットストアで $80 で購入できます.

Enlighten 3.05 is shipping via @Geomerics

http://www.geomerics.com/blogs/enlighten-3-05-shipping/ GI ミドルウェア Enlighten のバージョン 3.05 リリース

Quake 2 Realtime GPU Pathtracing via @eddbiddulph

GI

article : http://www.amietia.com/q2pt.html github : https://github.com/eddbiddulph/yquake2/tree/pathtracing Quake 2 で GPU のパストレーシングをしてみた例です

Runtime Lightmap Generation for WebGL via @playcanvas

GI

http://blog.playcanvas.com/runtime-lightmap-generation-for-webgl/

Real Time Point Based Global Illumination by Anatole Duprat

GI

article : http://www.aduprat.com/portfolio/?page=articles/PBGI

Making Light Work of Dynamic Large Worlds by Geomerics

article : http://www.geomerics.com/blogs/making-light-work-of-dynamic-large-worlds/ article2 : http://www.geomerics.com/blogs/new-features-now-shipping-in-enlighten-3-04/ pdf (スライドを追加) : http://www.geomerics.com/wp-content/uploads/2…

LIGHT PROBE PROXY VOLUME: 5.4 FEATURE SHOWCASE

Unity のライトプローブ・プロキシボリュームの記事 article : http://blogs.unity3d.com/2016/02/03/light-probe-proxy-volume-5-4-feature-showcase/

WHICH GLOBAL ILLUMINATION TECHNIQUE IS BEST FOR YOUR GAME?

http://www.makinggames.biz/features/which-global-illumination-technique-is-best-for-your-game,9520.html Shedding Light on Global Illumination Techniques https://community.arm.com/groups/arm-mali-graphics/blog/2015/12/18/shedding-light-on-g…

DYNAMIC REFLECTIONS WITH ENLIGHTEN (Enlighten による動的なリフレクション )

http://80.lv/articles/dynamic-reflections-with-enlightendynamic-reflections-with-enlighten/

Finding Next-Gen – Part I – The Need For Robust (and Fast) Global Illumination in Games

http://colinbarrebrisebois.com/2015/11/06/finding-next-gen-part-i-the-need-for-robust-and-fast-global-illumination-in-games/

Custom Lightmapping in Unity

CG GI

http://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.msg1185709#msg1185709

Unite 2015 - Advanced Global Illumination in Unity 5

CloudLight: A System for Amortizing IndirectLighting in Real-Time Rendering

http://jcgt.org/published/0004/04/01/