2016-07-16から1日間の記事一覧

HOW HOLLYWOOD PULLED OFF THE BIGGEST EXPLOSIONS IN MOVIE HISTORY via @GrammatikAgency

ART

https://www.thrillist.com/entertainment/nation/biggest-explosions-in-movie-history-behind-the-scenes/ ハリウッドの映画史における最大の爆発について

Dynamical Flame via @cornusammonis

https://www.shadertoy.com/view/lld3z8

WHAT IS PREMULTIPLIED ALPHA? A PRIMER FOR ARTISTS. via @KostasAAA

CG

https://limnu.com/premultiplied-alpha-primer-artists/ 「プリマルチプライド・アルファ(Premultiplied Alpha)に関するデザイナーさん向けの説明

Demystifying the Enlighten Precompute Process via @Geomerics

GI

http://www.geomerics.com/blogs/demystifying-the-enlighten-precompute/ GI のミドルウェア Enlighten の事前計算の仕組みについて

SIGGRAPH 2015: Notes for Approximate Models For Physically Based Rendering via @kenpex

PBR

http://c0de517e.blogspot.jp/2016/07/siggraph-2015-notes-for-approximate.html 去年のシーグラフ 2015 での物理ベースレンダリングの近似計算に関するコースノートです

ENVIRONMENT ART TIPS FROM ANTHONY VACCARO via @Gnomon_School

ART

http://80.lv/articles/environment-art-tips-from-anthony-vaccaro/ アンチャーテッド 4 の環境アートに関する記事

Inside Has Gloriously Subtle Animations via @robertcupisz

https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/14/inside-gifs/ (Limbo を開発した会社の) 新作 Inside のアニメーションについて

SIGGRAPH 2016 : Physically Based Shading in Theory and Practice, Advances in Real-Time Rendering in Games

Physically Based Shading in Theory and Practice via @thefranke http://blog.selfshadow.com/publications/s2016-shading-course/ Advances in Real-Time Rendering in Games via @renderwonk http://advances.realtimerendering.com/s2016/index.html シ…