2013-11-01から1ヶ月間の記事一覧
I took some screenshots of FPS survival horror game named Outlast. I recommend to play this game who like horror games. The game graphics produces scary mood, and the game play is also fun. You can buy it at Steam. http://store.steampowere…
I took some screenshots of Assassin's Creed 4 Black Flag at PC. Dynamic global illumination I must confess that I have bought this game to see the effect of dynamic global illumination. :) So, I have tried to found the effect of the dynami…
I'm interested in the lighting techniques (Indirect diffuse lighting, reflections) in this game. Links of Knack PS4 gameplay http://www.ign.com/videos/2013/08/21/15-minutes-of-knack-gameplay http://www.youtube.com/watch?v=iG98LuaYj_g Brick…
In games "Rendering in Cars 2 " "Deferred Rendering in Killzone 2" "The PS3's SPUs in th Real World" A Killzone2 Case Study "Rendering Techniques in Split/Second" "Unreal Engine LightMass" "Lightmass Static Global Illumination" FOX Engine …
"Playing with Real-Time Shadows" Nikolas Kasyan. Cyrtek. SIGGRAPH 2013 http://www.realtimeshadows.com/sites/default/files/Playing%20with%20Real-Time%20Shadows_0.pdf "The Art and Technology behind Crysis 3" FMX 2013. http://www.crytek.com/d…
HBAO+ ("Call of Duty: Ghosts", "Assassin's Creed IV Black Flag", "Tom Clancy's Splinter Cell® Blacklist™", "Batman: Arkham Origins") http://www.geforce.com/hardware/technology/hbao-plus/technology "Shining the Light on Crysis 3" Pierre-Yve…
Outlines "Real-Time Global Illumination" SIGGRAPH 2009 Course http://www0.cs.ucl.ac.uk/staff/j.kautz/RTGICourse/ "Global Illumination Across Industries" SIGGRAPH 2010 Course http://cgg.mff.cuni.cz/~jaroslav/gicourse2010/ "State of the Art:…
久しぶりに PC 版 FarCry3 を起動してみて, 研究用にグラフィックスのスクリーンショットを撮影してみました. グラフィックスの設定については下図のようになっていて, ほぼ最高のグラフィックス設定にしてあります. まず, FarCry3 は Deferred Radiance Pro…
https://www.battlefield.com/battlefield-4/ultra-trailer
http://deca.cuc.edu.cn/Community/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.00.06.49/Addison.Wesley.OpenGL.Shading.Language.3rd.Edition.Jul.2009.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=LNwMJeWFr0U&list=PLsycjeNP6l26RL1JYz_3aUXEVKSt1X5TZ
リンク https://github.com/wdas/brdf/blob/master/src/brdfs/disney.brdf 参考文献 Disney 映画での物理ベースなシェーディング. Physically-Based Shading at Disney (Brent Burley) SIGGRAPH 2012 http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading…
AMD 社 の Mantle のスライド AMD 社の Mantle に関するスライドへのリンク http://www.geeks3d.com/20131113/amd-mantle-first-interesting-slides-and-details-target-100k-draw-calls-per-frame/ スライドの一部 Oxide による Mantle のスライド "Oxide …
内容 BioShock Inifinte の DLC "Burial at Sea Episode 1" の PC 版のスクリーンショットです. グラフィックスの設定は最高(Ultra)で撮影しています. Planar Reflection (平面反射) Color bleeding by light probe (ライトプローブによるカラーブリーディン…
内容 Killzone Shadow Fall のエンジンの機能を紹介した動画へのリンクです. Killzone Shadow Fall Tech Trailer http://www.youtube.com/watch?v=Q0h3T_Y9B0Y 紹介されている項目は以下のようになっています. ポストエフェクト(ブルーム, レンズフレア, シ…
概要 Temporal SSAO のメモです. 主にプログラマ向けの内容です. この記事は作成中です. 参考文献 "Stable SSAO in Battlefield 3 with Selective Temporal Filtering" EA DICE. GDC 2012. http://dice.se/wp-content/uploads/GDC12_Stable_SSAO_In_BF3_With…
概要 BattleField4 のスクリーンショットと思ったことのメモを書いていきます. まだ序盤なので, 結構間違ったり勘違いしていることがあると思います. ちなみに kenpex (Activision のレンダリングエンジニア)の人が書いた英語版のレビューはこちらです. http…
概要 前のフレームのレンダリング結果を再利用する Temporal Reprojection の手法の 1 つである Reverse Reprojection に関するメモです. 主にプログラマ向けの内容です. 参考文献 "A Survey on Temporal Coherence Methods in Real-Time Rendering" Daniel …
概要 アサシンクリード4 のグローバル・イルミネーションに関する情報です. 使っている手法は FarCry3 とほぼ同じ "Deferred radiance transfer volumes" らしいです. 開発元が FarCry3 と同じ Ubisoft Montreal だからそうなのかもと思いました. "Deferred …