2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧
http://gamerant.com/assassins-creed-unity-pc-requirement-specs/
http://devblogs.nvidia.com/parallelforall/thinking-parallel-part-i-collision-detection-gpu/
http://socks-studio.com/2014/10/16/richard-gibletts-architectural-algorithms/
http://bertrandremondin.com/page-dualuniverse.html
http://mono-ue.github.io/ http://tirania.org/blog/archive/2014/Oct-23.html
http://raytracey.blogspot.jp/2014/10/scratch-pixel-and-more.html
http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2012/saasig/saa.pdf
http://gaim.umbc.edu/2014/09/12/gh-shading/
http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdceurope2010/slides/A_Schober_Advanced_Screenspace_Antialiasing.pdf
http://graphics.pixar.com/library/ToneMappingVideoUsingWavelets/
http://blog.codemasters.com/wp-content/uploads/2014/10/Rendering-Fields-of-Grass-using-DirectX11-in-GRID-Autosport.pdf
http://www.makinggames.biz/features/building-your-own-engine-part-1-getting-ready-for-the-next-generation,6305.html
slides: https://github.com/CppCon/CppCon2014/tree/master/Presentations/C%2B%2B%20in%20Huge%20AAA%20Games
http://www.fubiz.net/2014/10/11/3d-printed-sugar/
http://eat3d.com/free/pbr-tiling-texture-creation-zbrush-substance-designer-and-knald
http://muratbuffalo.blogspot.jp/2014/10/facebooks-software-architecture.html?spref=tw
Japanese memo 残虐シーン注意.
https://www.shadertoy.com/view/4sjXzG
Japanese memo 残虐シーン, 要注意!! です. Unreal Engine 4 で開発されているゲームです.
Japanease memo アサシンクリード 4 のグラフィックスプログラマの Bart Wronski がソニーのサンタモニカスタジオの転職するらしいです.
http://www.fxguide.com/featured/disneys-new-production-renderer-hyperion-yes-disney/ Japanese memo Disney の新しいレンダラー Hyperion に関する fxguide の記事です.
2014/10/13 すみません. 最近, PS4 の Destiny にはまり過ぎて(汗) ブログの更新頻度が低かったです. Twitter で面白い技術ネタがあったら, 投稿するようにします〜. 追記 2014/11/15 Destiny については下図のようにレイド防具も揃って 3 キャラ(ハンターx1…
http://indiegamemag.com/igm-interviews-mikolai-stroinski-the-vanishing-of-ethan-carter/