2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Implementing Phong tessellation at DirectX11 ( DirectX11 での PhongTessellation の実装 )

At 20101016, I implemented a very simple Phong Tessellation using Geometry Shader.去年, 単純な Phong Tessellation をジオメトリシェーダで実装してみました.GeometryShader で, Phong Tessellation を実装してみました - OLD hanecci’s blog : 旧 は…

Kinect for Windows SDK Beta demo

I have installed Kinect for Windows SDK Beta and executed the demo for it.Kinect for Windows SDK Beta をインストールして付属のデモを試してみました. http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/default.aspxIts install s…