2016-05-01から1ヶ月間の記事一覧
http://www.gamasutra.com/blogs/StanislavCostiuc/20160520/273122/How_well_missions_use_openworld_space_in_Assassins_Creed_II.php アサシンクリード 2 のミッションごとのマップの使い方
http://www.gamasutra.com/blogs/JoshKlint/20160518/272888/Banding_and_Dithering.php バンディングとディザリング
http://www.thisiscolossal.com/2016/05/denis-cherim-coincidence-project/ 変わった瞬間を捉えた写真
ライトフィールドのデモ動画
アート表現の転送に関する説明
http://sploid.gizmodo.com/this-augmented-reality-future-looks-like-a-living-hell-1777595401 AR の gif 動画
http://80.lv/articles/iacopo-antonelli-substance-wtih-ue4/ サブスタンスを UE4 で使う
Gabor^2 via @Shadertoy https://www.shadertoy.com/view/4ljSRR Voxel Corridor via @ReinderNijhoff https://www.shadertoy.com/view/MdVSDh
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2016-osaka-recap 5/23(土)のこのイベントに参加して講演を一通り聴いてきました. どのセッションも聴いて得るものが多くあったので, 参加して本当に良かったなぁと思いました.
http://www.develop-online.net/news/unreal-engine-4-adds-google-daydream-support/0220636 アンリアルエンジン 4 がグーグルのデイドリームに対応
facebook : https://www.facebook.com/NormalMapCamera/ article : http://www.zarria.net/nrmphoto/nrmphoto.html 法線マップが作れるカメラアプリ
http://oddstuffmagazine.com/frames-of-explosions.html 爆炎の写真
article : https://simonschreibt.de/gat/tomb-raider-laras-hot-secrets/#update3 アンチャーテッド4 のたいまつ
http://80.lv/articles/new-trees-presented-speedtree-store/ SpeedTree の新しい木がストアに登場
http://80.lv/articles/the-environments-of-final-fantasy-xv/ FF15 の環境の風景の動画
http://80.lv/articles/digital-humans-of-kingsglaive-final-fantasy-xv/ FF15 の映画について
https://www.artstation.com/artwork/overwatch-tracer-action-poses OverWatch のトレーサーのアクションポーズ
ミラーズエッジ・カタリストの動画
http://www.klemenlozar.com/frame-blending-with-motion-vectors/ モーションベクターを使った炎のブレンド 8x8 コマのフリップブックで, 30 秒のスローモーション動画. 1 秒あたり 2.13 コマ. ( 8 * 8 / 30.0 = 2.13 ) Related Links "Motion Vectors (for…
spherical to cartesian coords http://psgraphics.blogspot.jp/2016/05/spherical-to-cartesian-coords.html equirectangular image to spherical coords http://psgraphics.blogspot.jp/2016/05/equirectangular-image-to-sperical-coords.html
http://www.gamasutra.com/blogs/SamIzzo/20160517/272814/Behaviour_trees_for_missions_and_AI.php
http://blog.wolfram.com/2016/05/06/computational-stippling-can-machines-do-as-well-as-humans/
"The most common Vulkan mistakes" via @KostasAAA pdf : http://32ipi028l5q82yhj72224m8j.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2016/05/Most-common-mistakes-in-Vulkan-apps.pdf article : http://gpuopen.com/slides-from-our-the-most-common-…
http://www.gamasutra.com/view/feature/169673/animating_fourlegged_beasts.php
http://www.thisiscolossal.com/2016/05/the-neon-glow-of-tokyos-night-life-captured-by-liam-wong/
https://www.behance.net/gallery/37059017/everydays-april-2016
vimeo : https://vimeo.com/153015904 http://80.lv/articles/arm-enlighten-technology-expands-into-new-markets/
http://piratportfolio.com/fpp_eng/
https://www.artstation.com/artwork/8k10O