ART
https://www.artstation.com/artwork/9kEZa ゲーム RUINER のトレイラーの動画と, プロローグの縦長の画像です.
https://simonschreibt.de/gat/cool-stuff-with-textures/ テクスチャを使ったゲームアートのトリックについての動画です.
アンチャーテッド ロストレガシーの背景のタイムラプス動画です.
流体シミュレーションへのスタイライズド表現の研究に関する動画です.
https://80.lv/articles/creating-arctic-landscape-for-video-game/ 雪山の風景の作成に関する記事です.
Tree : https://www.artstation.com/artwork/9QGVy Water : https://www.artstation.com/artwork/rnmNe スタイライズドな木や水の作成に関する記事です.
https://80.lv/articles/free-stylized-landscape-ue4-scene/ download : https://gumroad.com/l/mayday UE4 でのスタイライズドな背景です.
https://news.developer.nvidia.com/artist-spotlight-creating-photorealistic-cgi-environments-in-real-time/ UE4 でのフォトリアルな背景アートです.
http://www.shaders.xyz/forums/topic/challenge-05-beer-foam/ ビールの泡の CG です.
https://80.lv/articles/how-to-create-great-game-characters/ キャラクターデザインに関する記事です.
https://80.lv/articles/a-visual-guide-to-de-lighting-strategies/ 撮影したテクスチャのライティングの除去に関する記事です.
https://80.lv/articles/the-art-of-matte-painting/ マットペイティングに関する記事です.
https://80.lv/articles/environment-storytelling-in-dishonored-2/ ゲーム "Dishonored 2" の背景アートの記事です.
https://simonschreibt.de/gat/stylized-vfx-in-rime/#update9 頂点カラーがリニアに遷移するのを防ぐ方法についてです.
https://www.artstation.com/artwork/1VNxo UE4 で描画した背景アートです.
https://80.lv/articles/real-time-skies-theory-and-practice/ UE4 でのスカイボックスの記事です.
https://simonschreibt.de/gat/left-4-dead-2-puke/ ゲームでの「容器の中に入っている水の水面」に関するトリックです.
vimeo : https://vimeo.com/223640605 article : https://80.lv/articles/no-lograms-interactive-screenless-projections/ 空間上に絵を投影するデモです.
https://madewith.unity.com/en/stories/the-stylized-water-of-flotsam スタイライズドな水面の表現に関する記事です.
https://www.unrealengine.com/marketplace/automotive-material-pack UE4 での自動車向けのマテリアルのパックです.
https://simonschreibt.de/gat/airborn-trees/ Foliage Polycount : http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage Vertex Normal : http://wiki.polycount.com/wiki/VertexNormal 頂点の法線を加工して, スタイライズドな木のシェーディングをする方法についてで…
https://80.lv/articles/tips-on-creating-ocean-with-world-machine/
http://deadendthrills.com/gallery/?gid=157 ゲーム Rime のインゲームのスクリーンショットです.
article : https://80.lv/articles/understanding-clouds-reference-for-your-3d-work/ vimeo https://vimeo.com/203291784 https://vimeo.com/201540372 雲の動画です.
article : http://www.thisiscolossal.com/2017/05/light-barrier-kimchi-and-chips/ vimeo : https://vimeo.com/218354021 プロジェクタで空間上に絵を書く例です.
https://80.lv/articles/tips-on-open-world-environments-building/ オープンワールドの環境アートの記事です.
https://80.lv/articles/a-treasury-of-free-hdrs/ 無料の HDR 画像に関する記事です.
https://80.lv/articles/tutorial-texture-projection-in-ue4/ テクスチャプロジェクションに関する記事です.
https://80.lv/articles/vertex-painting-in-ue4-puddles-of-water/ UE4 での水たまりを頂点カラーのペインティングを利用しながら作る記事です.
https://simonschreibt.de/gat/sacred-2-crystal-reflexion/ 前フレームのカラーバッファを参照して, リフレクションっぽく見せる方法です.