ART

RUINER Prologue, Benedykt Szneider via @ludovicchabant

ART

https://www.artstation.com/artwork/9kEZa ゲーム RUINER のトレイラーの動画と, プロローグの縦長の画像です.

Cool Stuff with Textures via @simonschreibt

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https://simonschreibt.de/gat/cool-stuff-with-textures/ テクスチャを使ったゲームアートのトリックについての動画です.

Uncharted: The Lost Legacy - Western Ghats Timelapse via @vaccaro3d

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アンチャーテッド ロストレガシーの背景のタイムラプス動画です.

Style Transfer For Fluid Simulations | Two Minute Papers #162

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流体シミュレーションへのスタイライズド表現の研究に関する動画です.

Creating Arctic Landscape for Video Game via @EightyLevel

https://80.lv/articles/creating-arctic-landscape-for-video-game/ 雪山の風景の作成に関する記事です.

Stylized tree and water tutorial via @simonschreibt

Tree : https://www.artstation.com/artwork/9QGVy Water : https://www.artstation.com/artwork/rnmNe スタイライズドな木や水の作成に関する記事です.

Free Stylized Landscape UE4 Scene via @EightyLevel

https://80.lv/articles/free-stylized-landscape-ue4-scene/ download : https://gumroad.com/l/mayday UE4 でのスタイライズドな背景です.

Developer Spotlight: Creating Photorealistic CGI Environments via @nvidia

https://news.developer.nvidia.com/artist-spotlight-creating-photorealistic-cgi-environments-in-real-time/ UE4 でのフォトリアルな背景アートです.

Challenge 05: Beer Foam! via @shadersxyz

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http://www.shaders.xyz/forums/topic/challenge-05-beer-foam/ ビールの泡の CG です.

How to Create Great Game Characters? via @EightyLevel

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https://80.lv/articles/how-to-create-great-game-characters/ キャラクターデザインに関する記事です.

A Visual Guide to De-Lighting Strategies via @EightyLevel

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https://80.lv/articles/a-visual-guide-to-de-lighting-strategies/ 撮影したテクスチャのライティングの除去に関する記事です.

The Art of Matte Painting via @EightyLevel

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https://80.lv/articles/the-art-of-matte-painting/ マットペイティングに関する記事です.

Environment Storytelling in Dishonored 2 via @EightyLevel

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https://80.lv/articles/environment-storytelling-in-dishonored-2/ ゲーム "Dishonored 2" の背景アートの記事です.

How to avoid linear vertex-color-transition via @simonschreibt

ART

https://simonschreibt.de/gat/stylized-vfx-in-rime/#update9 頂点カラーがリニアに遷移するのを防ぐ方法についてです.

Redwood Forest via @Disting

https://www.artstation.com/artwork/1VNxo UE4 で描画した背景アートです.

Real-Time Skies: Theory and Practice via @bahrainunreal

https://80.lv/articles/real-time-skies-theory-and-practice/ UE4 でのスカイボックスの記事です.

Left 4 Dead 2 – Puke via @simonschreibt

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https://simonschreibt.de/gat/left-4-dead-2-puke/ ゲームでの「容器の中に入っている水の水面」に関するトリックです.

No-lograms: Interactive Screenless Projections via @EightyLevel

ART

vimeo : https://vimeo.com/223640605 article : https://80.lv/articles/no-lograms-interactive-screenless-projections/ 空間上に絵を投影するデモです.

The Stylized Water of Flotsam via @simonschreibt

https://madewith.unity.com/en/stories/the-stylized-water-of-flotsam スタイライズドな水面の表現に関する記事です.

Automotive Materials via @GTMF2017 UE4 session

https://www.unrealengine.com/marketplace/automotive-material-pack UE4 での自動車向けのマテリアルのパックです.

Airborn – Trees

https://simonschreibt.de/gat/airborn-trees/ Foliage Polycount : http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage Vertex Normal : http://wiki.polycount.com/wiki/VertexNormal 頂点の法線を加工して, スタイライズドな木のシェーディングをする方法についてで…

Tips on Creating Ocean with World Machine via @EightyLevel

https://80.lv/articles/tips-on-creating-ocean-with-world-machine/

ingame-photography of RiMEGame via @simonschreibt

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http://deadendthrills.com/gallery/?gid=157 ゲーム Rime のインゲームのスクリーンショットです.

Understanding Clouds: Reference for Your 3D Work via @EightyLevel

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article : https://80.lv/articles/understanding-clouds-reference-for-your-3d-work/ vimeo https://vimeo.com/203291784 https://vimeo.com/201540372 雲の動画です.

Light Barrier: A Dizzying Array of Projectors and Mirrors Creates Volumetric Drawings in Midairb via @Colossal

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article : http://www.thisiscolossal.com/2017/05/light-barrier-kimchi-and-chips/ vimeo : https://vimeo.com/218354021 プロジェクタで空間上に絵を書く例です.

Tips on Open World Environments Building via @EightyLevel

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https://80.lv/articles/tips-on-open-world-environments-building/ オープンワールドの環境アートの記事です.

A Treasury of Free HDRs via @EightyLevel

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https://80.lv/articles/a-treasury-of-free-hdrs/ 無料の HDR 画像に関する記事です.

Tutorial: Texture Projection in UE4 via @EightyLevel

https://80.lv/articles/tutorial-texture-projection-in-ue4/ テクスチャプロジェクションに関する記事です.

Vertex Painting in UE4: Puddles of Water via @EightyLevel

https://80.lv/articles/vertex-painting-in-ue4-puddles-of-water/ UE4 での水たまりを頂点カラーのペインティングを利用しながら作る記事です.

Sacred 2 – Crystal Reflexion via @simonschreibt

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https://simonschreibt.de/gat/sacred-2-crystal-reflexion/ 前フレームのカラーバッファを参照して, リフレクションっぽく見せる方法です.