ART
https://80.lv/articles/growing-fairy-forests-in-ue4/ UE4 での森のアートの事例です.
https://community.renderman.pixar.com/article/1863/procedural-terrain-shading-and-xgen-demo.html?videoId=2985 ピクサー社の Paul Kanyuk さんによる Maya Renderman 向けのプロシージャル地形の動画です.
https://80.lv/articles/landscape-and-material-pipeline-of-ghost-recon-wildlands/ Ghost Recon Wildlands の地形とマテリアルのパイプラインについてです.
https://80.lv/articles/horizon-zero-dawn-art-dump/ Horizon Zero Dawn のアートです.
https://80.lv/articles/joel-zakrisson-mastering-3d-art/
https://80.lv/articles/agents-of-mayhem-to-bring-chaos-in-august/ pdf : http://www.gdcvault.com/play/1024690/-Agents-of-Mayhem-Physically ゲーム Agents of Mayhem の開発者へのインタビューです.
https://80.lv/articles/preparing-natural-scenes-for-vr/ VR 向けの自然風景のデモです.
https://80.lv/articles/winter-environment-creation-tips-tricks/ UE4 での冬の屋外の地形作成に関する記事です.
https://80.lv/articles/dream-job-environment-artist-on-overwatch/ Blizzard が環境アーティストを募集しています.
https://80.lv/articles/interior-lighting-night-day/ UE4 での室内ライティングの例です.
https://80.lv/articles/video-nvidias-photogrammetry/ NVIDIA のフォトグラメトリーの技術 Reality Capture を, Unity に組み込んでビューワーとして使った GDC2017 の講演に関連した動画です.
https://80.lv/articles/building-florida-wilderness-in-unreal-4/ UE4 でのフロリダの電車のシーンの作成に関する記事です. 作成者は Quixel 社のアーティストで, Quixel Suite と Megascans を使っています.
https://gwmt.nvidia.com/ NVidia による「GAMEWORKS: MATERIALS AND TEXTURES」というテクスチャツールです. 機能: 上図の左から順に テクスチャの解像度を上げる 2 枚の写真から各種テクスチャを作る 写真から少し違うバリエーションを作る Deep Learning …
https://80.lv/articles/division-pt-1/ ゲーム Division の建物作成のワークフローに関する記事です.
https://80.lv/articles/world-building-of-overwatch-making-a-difference/ Overwatch の環境アートに関する記事です.
https://80.lv/articles/learn-from-naughty-dog-at-gdc-2017/ GDC 2017 でのアンチャーテッド 4 関連の講演です.
download : https://gumroad.com/l/xAQxj# article : https://80.lv/articles/free-3d-scans-from-louvre-museum/ ルーブル美術館の美術品のうち, 無料で配布されている 3D スキャンモデルについてです.
https://community.renderman.pixar.com/article/99/library-of-ies-lights.html zip : https://dbql2bd8kqpp.cloudfront.net/network6/storage/7/attachments/261-112-ies-lights.zip RenderMan for Maya 向けの IES のライブラリです. zip 中のフォルダの …
vimeo : https://vimeo.com/200136118 behind scenes: https://www.behance.net/gallery/43288301/Pause-2017-Opening-Titles Pause 2017 というオーストラリアでのクリエイターによるフェスティバルでのオープニングの動画です.
https://80.lv/articles/secrets-of-human-shaders-in-ue4/ UE4 での人シェーダについての記事です.
https://80.lv/articles/free-solution-for-blending-meshes-into-landscape/ UE4 : https://80.lv/articles/custom-terrain-blending-tool-for-ue4/ 地形にメッシュをブレンドする方法についてです.
https://80.lv/articles/the-world-building-of-scarf-walking-with-souls/ UE4 でのスタイライズドな表現のゲームに関する記事です.
http://www.gamasutra.com/blogs/JosephAzzam/20170110/288899/Everything_You_Need_to_Know_about_Photogrammetry_I_hope.php フォトグラメトリーに関するまとめの記事です.
https://www.artstation.com/artwork/8o2WQ スタイライズドな足の 3D モデルです.
http://jp.ign.com/rime/10471/video/rime27-ign-first ゲーム RIME (UE4) の最初の 27 分間の動画です. プレイヤーの足音や草むらをかき分けるときの音が個人的に好きです.
https://www.artstation.com/artwork/xogKW キャラクターのモデリングに関する記事です.
article : https://community.renderman.pixar.com/article/1736/piper-look-dev-hdri-collection.html download : https://dbql2bd8kqpp.cloudfront.net/network6/storage/7/attachments/8763-stinson-beach.zip Pixar 社のショートフィルム Piper で使われ…
https://www.artstation.com/artist/griffiti レゴ・スターウォーズの環境アートです.
https://simonschreibt.de/gat/black-flag-waterplane/ アサシンクリード 4 の海の水面に関する記事です.
http://www.thisiscolossal.com/2016/12/rolling-images-of-san-franciscos-fog-against-neon-skies-shot-by-nick-steinberg/ 波っぽいフォグの写真です.