2017-03-18から1日間の記事一覧

Subsurface Scattering spherical harmonics – pt 1 via @tuan_kuranes_rs

https://geofflester.wordpress.com/2017/03/17/subsurface-scattering-spherical-harmonics-pt-1/ SH を利用してサブサーフェススキャッタリングをする記事です.

Lighting Magic with Unity 5 via @EightyLevel

https://80.lv/articles/lighting-magic-with-unity-5/ 廃病院のシーンを Unity5 で作成した際の記事です.

WARTILE via @wartilegame

http://store.steampowered.com/app/404200/ WARTILE という UE4 で開発しているストラテジーゲームです.

Cheating Physically Based Light Intensity (IRL) via @FilmicWorlds

PBR

http://filmicworlds.com/blog/cheating-physically-based-light-intensity/ (ドラマ撮影の例を挙げて) ゲームのライティングで演出の都合上, ズル(Cheating)をする際について考察した記事です.

UNITY HARDWARE STATISTICS 2017-03 via @aras_p

http://hwstats.unity3d.com/index.html Unity によるハードウェアの統計情報の 2017/3月 版です.

GDC 2017: INTERACTIVE 2D FLUID SIMULATIONS IN UNREAL via @UnrealEngine

https://www.unrealengine.com/blog/gdc-2017-interactive-2d-fluid-simulations-in-unreal UE4 での 2D の流体シミュレーションに関する動画です.

Bringing pixels front and center in VR video via @claybavor

VR

https://blog.google/products/google-vr/bringing-pixels-front-and-center-vr-video/ VR 向けのキューブマップに関する記事です.

NVIDIA’s Photogrammetry via @EightyLevel

https://80.lv/articles/video-nvidias-photogrammetry/ NVIDIA のフォトグラメトリーの技術 Reality Capture を, Unity に組み込んでビューワーとして使った GDC2017 の講演に関連した動画です.

Fog Volume 3 via @BetaVersionOfMe

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/81802 Unity のアセットストアで販売されている Fog Volume 3 というアセットです.

GHOST RECON: WILDLANDS, A USER STORY WITH SUBSTANCE

https://www.allegorithmic.com/blog/ghost-recon-wildlands-user-story-substance "Ghost recon wildlands" でのサブスタンスの利用に関する動画です.