2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事について CEDEC2016 の資料が CEDiL で公開され始め, また紹介記事も出てきたので ピックアップしたものを下にリンク先を書いておきます. CEDiL : https://cedil.cesa.or.jp/ ファミ通 : http://www.famitsu.com/matome/cedec2016/ GameWatch : http…
https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/08/24/whats-new-in-csharp-7-0/
https://fgiesen.wordpress.com/2016/08/25/how-many-x86-instructions-are-there/
http://www.johndcook.com/blog/2016/08/23/area-of-a-triangle-and-its-projections/
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.jp/2015/05/v-buffer-deferred-lighting-re-thought.html
Contra https://www.shadertoy.com/view/XltGDr
YEBIS for Unity が登場 https://siliconstudio.github.io/YebisForUnityBeta/ README : https://github.com/SiliconStudio/YEBIS-plugins/blob/develop/Yebis4Unity.md
"Towards Cinematic Quality, Antialiasing in 'Quantum Break'" via @KostasAAA http://www.gdcvault.com/play/1023870/Towards-Cinematic-Quality-Antialiasing-in "Rendering Antialiased Shadows with Moment Shadow Mapping" via @KostasAAA http://www…
http://gafferongames.com/virtual-go/the-shape-of-the-go-stone/ 碁の形を数式でプロシージャルに作る記事です. ( 元ネタは CEDEC2016 のプロシージャラル・シェーダの講演です. )
今週は CEDEC 2016 に 3 日間 参加します. ( 出張じゃなくて, プライベートです. ) 「このブログをたまに読んでいる」 かつ「知り合い」の人に会うこともあるかと思いますが, そのときはどうぞよろしくお願いします. 最後に以前に「気になっているセッション…
http://www.thisiscolossal.com/2016/08/glowy-shrimp-japan/
http://www.thisiscolossal.com/2016/08/vw-cars-compressed-into-perfect-spheres-and-cubes-by-ichwan-noor/
https://blogs.unity3d.com/2016/08/11/il2cpp-optimizations-avoid-boxing/
https://29a.ch/2016/08/04/ditherlicious-1-bit-image-dithering
http://www.geeks3d.com/20160812/demoscene-assembly-2016/
http://www.gameanim.com/2016/08/13/shader-animation-uncharted-4/
http://forum.unity3d.com/threads/mixed-mode-fixes-and-lighting-window-preview-1-try-it.424991/
http://blog.demofox.org/2016/08/11/understanding-the-discrete-fourier-transform/
https://renderdoc.org/vulkan-in-30-minutes.html
https://developer.nvidia.com/rendering-game-hdr-display
Icosahedron twist via @tdhooper https://www.shadertoy.com/view/Mtc3RX
http://rasmusbarr.github.io/blog/realtimegi-pt2.html
https://developer.nvidia.com/cataclysm-flip-solver-gpu-particles
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt733232(v=vs.85).aspx
https://interplayoflight.wordpress.com/2013/12/30/readings-on-physically-based-rendering/
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-no-mans-sky-tech-analysis 2016/08/14 : はてなダイアリーで Youtube 動画が掲載できない不具合が発生しているみたいなので(汗), 上の動画は正常に表示されないことがあります. ※ 8/12 はてなダイア…
http://c0de517e.blogspot.jp/2016/08/activision-siggraph-2016.html