2016-08-27から1日間の記事一覧
この記事について CEDEC2016 の資料が CEDiL で公開され始め, また紹介記事も出てきたので ピックアップしたものを下にリンク先を書いておきます. CEDiL : https://cedil.cesa.or.jp/ ファミ通 : http://www.famitsu.com/matome/cedec2016/ GameWatch : http…
https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/08/24/whats-new-in-csharp-7-0/
https://fgiesen.wordpress.com/2016/08/25/how-many-x86-instructions-are-there/
http://www.johndcook.com/blog/2016/08/23/area-of-a-triangle-and-its-projections/
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.jp/2015/05/v-buffer-deferred-lighting-re-thought.html
Contra https://www.shadertoy.com/view/XltGDr
YEBIS for Unity が登場 https://siliconstudio.github.io/YebisForUnityBeta/ README : https://github.com/SiliconStudio/YEBIS-plugins/blob/develop/Yebis4Unity.md
"Towards Cinematic Quality, Antialiasing in 'Quantum Break'" via @KostasAAA http://www.gdcvault.com/play/1023870/Towards-Cinematic-Quality-Antialiasing-in "Rendering Antialiased Shadows with Moment Shadow Mapping" via @KostasAAA http://www…
http://gafferongames.com/virtual-go/the-shape-of-the-go-stone/ 碁の形を数式でプロシージャルに作る記事です. ( 元ネタは CEDEC2016 のプロシージャラル・シェーダの講演です. )