2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事について 今年も CEDEC 2016 は 3 日間 プライベートで参加する予定でして, CEDEC 自体 毎年 とても楽しみにしています. 下では少しでも気になったセッションを取り上げています. 順序については結構適当です. (追記) CEDEC2016 の資料や記事へのリ…
http://kotaku.com/a-ton-of-destiny-devs-have-left-bungie-recently-to-make-1784402854
http://wadeb.com/blog/blog/warp-trace-for-pc/
http://www.alanzucconi.com/2016/07/01/signed-distance-functions/ SDF によるボリュームレンダリングの記事
ミップマップの解説記事 Part1 : http://www.number-none.com/product/Mipmapping,%20Part%201/index.html Part2 : http://www.number-none.com/product/Mipmapping,%20Part%202/index.html
http://80.lv/articles/autodesk-presents-tools-at-siggraph/ オートデスクのシーグラフ2016 の発表
http://www.gamasutra.com/blogs/LeszekGodlewski/20160721/272886/The_Vanishing_of_Milliseconds_Optimizing_the_UE4_renderer_for_Ethan_Carter_VR.php The Vanishing of Ethan Carter の UE4 でのVR 対応の最適化の記事
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-gears-of-war-4-tech-interview ギアーズオブウォー4 の技術記事
https://community.eidosmontreal.com/blogs/next-gen-dawn-engine ディファードプラスについて
Unity5.4(5.4.0f3)が正式リリース http://blogs.unity3d.com/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/ 日本語 : http://blogs.unity3d.com/jp/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/ Installer (インストーラ) : https://store.unity.com/…
SIGGRAPH 2016 Links via @tuan_kuranes_rs http://blog.selfshadow.com/2016/07/31/siggraph-2016-links/ シーグラフ 2016 の資料へのリンク集です. Physically Based Shading in Theory and Practice ati SIGGRAPH 2016 via @SoufianeKHIAT 「シーグラフ20…
この記事について 今年も CEDEC 2016 は 3 日間, プライベートで参加する予定です. 下では少しでも気になったセッションを取り上げています. 順序については結構適当です.
http://kotaku.com/a-ton-of-destiny-devs-have-left-bungie-recently-to-make-1784402854
http://wadeb.com/blog/blog/warp-trace-for-pc/
http://www.alanzucconi.com/2016/07/01/signed-distance-functions/
Part1 : http://www.number-none.com/product/Mipmapping,%20Part%201/index.html Part2 : http://www.number-none.com/product/Mipmapping,%20Part%202/index.html
http://80.lv/articles/autodesk-presents-tools-at-siggraph/
http://www.gamasutra.com/blogs/LeszekGodlewski/20160721/272886/The_Vanishing_of_Milliseconds_Optimizing_the_UE4_renderer_for_Ethan_Carter_VR.php
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-gears-of-war-4-tech-interview
https://community.eidosmontreal.com/blogs/next-gen-dawn-engine
UNITY 5.4 IS OUT – HERE’S WHAT’S IN IT http://blogs.unity3d.com/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/ 日本語 : http://blogs.unity3d.com/jp/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/
Physically Based Shading in Theory and Practice ati SIGGRAPH 2016 via @SoufianeKHIAT 講演の動画 Slides Some slides are starting to appear. 「シーグラフ2016 の物理ベースシェーディング」のいくつかのスライドが公開され始めています. http://blog…
参考 URL "Physically Based Area Lights" Michal Drobo . GPU Pro 5. (2014/5) https://www.crcpress.com/GPU-Pro-5-Advanced-Rendering-Techniques/Engel/p/book/9781482208634 この記事について 今更感がありますが, GPU Pro 5(2014/5)の Killzone Shadow…
http://beautifuldecay.com/2010/04/11/ryan-johnson/
Fractal Cave via @iquilezles https://www.shadertoy.com/view/Xtt3Wn
https://vimeo.com/173523597
https://www.jauntvr.com/title/9ea7153c39
https://github.com/mmp/pbrt-v3