2016-07-23から1日間の記事一覧
参考 URL "Physically Based Area Lights" Michal Drobo . GPU Pro 5. (2014/5) https://www.crcpress.com/GPU-Pro-5-Advanced-Rendering-Techniques/Engel/p/book/9781482208634 この記事について 今更感がありますが, GPU Pro 5(2014/5)の Killzone Shadow…
http://beautifuldecay.com/2010/04/11/ryan-johnson/
Fractal Cave via @iquilezles https://www.shadertoy.com/view/Xtt3Wn
https://vimeo.com/173523597
https://www.jauntvr.com/title/9ea7153c39
https://github.com/mmp/pbrt-v3
https://renderman.pixar.com/view/latest-release RenderMan 21 がリリース inigo quilez @iquilezles Renderman 21 is out. REYES has died! RSL has died too! Even RiShadingRate is gone! What!?
http://80.lv/articles/world-building-of-witcher-3/ Witcher 3 の環境アートの記事
http://www.futuremark.com/pressreleases/a-closer-look-at-asynchronous-compute-in-3dmark-time-spy 3D MARK の TIME SPY デモの非同期コンピュートシェーダに関する記事
HeightLerp と頂点カラーを使ったテクスチャブレンディングについて
Unite Europe 2016 での, Unity の Adam デモのメイキング
https://www.artstation.com/artwork/adam-character-shots Unity の Adam デモのアート
https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-unitys-adam-substance-painter Unity の Adam デモ向けに, サブスタンス・ペインターでテクスチャ作成したことに関する記事
目のキャプチャについて