2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧
http://www.gamespark.jp/article/2015/04/29/56649.html
ゲーム向けの 雲のレンダリングに関するリンク集です. Games "Realistic Cloud Rendering Using Pixel Sync" Egor Yusov, Intel. https://software.intel.com/en-us/blogs/2014/08/31/cloud-rendering-sample-updated https://software.intel.com/en-us/blog…
https://medium.com/@Overv/implementing-hello-triangle-in-mantle-4302450fbcd2
http://t.co/AjGgPoqfmo
http://alex-simon.blogspot.jp/2010/04/game-programming-gems-list-of-contents.html
http://t.co/ToMK5ZE7vu
http://robert.cupisz.eu/post/115059013316/soft-shadows
http://www.develop-online.net/tools-and-tech/key-release-enlighten-3-with-forge/0205914
https://www.shadertoy.com/view/4sjSW1
http://t.co/nUuhTe63N1
http://nshelton.github.io/glow/procedure
http://zenphoton.com/
Space https://t.co/GhsfD6b7vg Sunsets https://t.co/nta9fU4g6P
amazon.com : http://www.amazon.com/Game-AI-Pro-Collected-Professionals/dp/1482254794/ amazon.jp : http://www.amazon.co.jp/Game-AI-Pro-Collected-Professionals/dp/1482254794/ Memo in Japanese ゲーム AI の洋書である "Game AI Pro 2" が海外だと…
amazon.com : http://www.amazon.com/gp/product/1482264617 amazon.jp : http://www.amazon.co.jp/GPU-Pro-Advanced-Rendering-Techniques/dp/1482264617/ In Japanese リアルタイムグラフィックスの洋書 "GPU Pro 6" が 海外だと 4/26, 日本だと 9/18(遅い…
About CG 向けの空の描画・大気散乱に関するリンク集です. Games (ゲーム) Sky models in games Onimusha3(2003) : Nishita(1993) model CryEngine2(2006) : Nishita(1993) model SimCity : Perez sky model (ペレス) Halo3 : Bruneton sky model Far Cry 3 …
説明 ゲーム向けの水・海の描画やシミュレーションのリンク集です. Memo about Games Uncharted 1 (Drake's Fortune) : Displacement mapping with sine waves Uncharted 3 (Drake's Deception) : Gerstner waves + Wave particles + Big wave by artists Lo…
最近は Bloodborne(PS4) を自宅でプレイしています. このゲームは敵との戦闘が普通のゲームよりも難しくてプレイヤースキルが要求されるけど, やり応えがあるゲームなのでかなり楽しいです. こういう良いゲームが沢山売れて, また良いゲームが開発される機会…
http://www.cinedome.net/2015/04/bloodborne-fan-reaction.html
http://gamasutra.com/view/feature/134845/a_rational_approach_to_racing_game_.php
http://preshing.com/20150402/you-can-do-any-kind-of-atomic-read-modify-write-operation/
https://elementalray.wordpress.com/2014/07/06/gi-gpu-prototype-testing/
http://lspwww.epfl.ch/arpa/high-relief/
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?65376-Engine-Features-Preview-4-02-2015 V-HACD : https://code.google.com/p/v-hacd/
http://www.gputechconf.com/attend/sessions