RAY_TRACE
ライティングに対して適用するノイズフィルタに関する動画です.
http://research.nvidia.com/publication/interactive-reconstruction-monte-carlo-image-sequences-using-recurrent-denoising ニューラルネットワークでレンダラーのノイズを除去する研究です.
https://www.facebook.com/groups/OctaneRender/permalink/806910102819403/ Octane レンダラーでノイズを AI で除去する検証の更新記事です.
https://blogs.nvidia.com/blog/2017/05/10/ai-for-ray-tracing/
Unity 5.6 からインテルが開発したレイトレースのライブラリ embree.dll が含まれています. Progressive Lightmapper の内部で使っているのかもしれません.
http://blog.demofox.org/2017/01/09/raytracing-reflection-refraction-fresnel-total-internal-reflection-and-beers-law/ ShaderToy : https://www.shadertoy.com/view/4tyXDR 透過する物体のレイトレースに関する記事です.
https://imgtec.com/blog/hybrid-rendering-for-real-time-lighting/ Imagination Technologies 社によるハイブリッド描画(ラスタライズ + レイトレース)に関する記事です.
http://shaderbits.com/blog/creating-volumetric-ray-marcher ボリュームに対するレイマーチを UE4 上で行う記事です.
http://shaderbits.com/blog/ray-marched-heightmaps ハイトマップのレイマーチについて
http://flafla2.github.io/2016/10/01/raymarching.html Unity でのディスタンスフィールドのレイマーチについて
http://blog.demofox.org/2016/09/21/path-tracing-getting-started-with-diffuse-and-emissive/
https://pointersgonewild.com/2016/05/08/optimizing-ray-marching-through-partial-evaluation/
http://blog.ruofeidu.com/tutorial-of-ray-casting-ray-tracing-and-ray-marching/
http://rendering-memo.blogspot.jp/2016/03/bidirectional-path-tracing-9-some.html
ray tracing and high-end graphics on mobile http://blog.imgtec.com/powervr/gdc-2016-ray-tracing-graphics-mobile A look at the PowerVR graphics architecture: Deferred rendering http://blog.imgtec.com/powervr/the-dr-in-tbdr-deferred-renderin…
http://blog.imgtec.com/powervr-developers/ray-traced-soft-shadows-in-real-time-spellwrath
Ray Tracing: the Next Week Kindle Edition http://www.amazon.com/Ray-Tracing-Next-Peter-Shirley-ebook/dp/B01CO7PQ8C Ray Tracing in One Weekend http://www.amazon.com/Ray-Tracing-Weekend-Peter-Shirley-ebook/dp/B01B5AODD8/
article : http://blog.imgtec.com/multimedia/ray-tracing-the-walking-dead-and-monster-trucks-at-mwc-2016
http://erleuchtet.org/~cupe/permanent/enhanced_sphere_tracing.pdf Abstract In this paper we present several performance and quality enhancements to classical sphere tracing: First, we propose a safe, over-relaxation-based method for accele…
http://iquilezles.org/www/articles/simplepathtracing/simplepathtracing.htm
http://www.iquilezles.org/www/articles/filteringrm/filteringrm.htm
http://raytracey.blogspot.jp/2015/12/gpu-path-tracing-tutorial-2-interactive.html
http://jcgt.org/published/0004/04/01/
http://raytracey.blogspot.jp/2015/10/gpu-path-tracing-tutorial-1-drawing.html
http://www.smallupbp.com/
Article : http://reindernijhoff.net/2014/05/escher-droste-effect-webgl-fragment-shader/ ShaderToy : https://www.shadertoy.com/view/Mdf3zM
article : http://blog.maxwellrender.com/tips/fast-and-frosted-2/