2017-07-22から1日間の記事一覧
この記事について ゲームでの環境光に関するメモです. ( 思い出しながら書いているので, 間違っている可能性があります. ) 元情報は一番下に列挙してあるので, 詳しくはそちらを確認した下さい. 手法 ライトマップ, ライトプローブ PRT プローブ The Divisio…
https://houdinitricks.com/python-houdini-start-scripts-part-1/
https://bost.ocks.org/mike/algorithms/ 可視化に使うアルゴリズムについての記事です.
https://github.com/noisecrime/Unity-EasingLibraryVisualisation WebGL demo : http://www.noisecrime.com/unity/demos/EasingLibraryVisualisationWebglDemo/index.html カーブ(Ease)についてのブラウザ上でのデモです.
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2017/07/21/gpus-in-the-task-manager/ Windows 10 の GPU のタスクマネージャーについての記事です.
http://bitsquid.blogspot.jp/2017/07/validating-materials-and-lights-in.html Stingray のシェーディングをレンダラーと比較した記事です.
http://research.nvidia.com/publication/interactive-reconstruction-monte-carlo-image-sequences-using-recurrent-denoising ニューラルネットワークでレンダラーのノイズを除去する研究です.
https://labs.unity.com/article/practical-extension-microfacet-theory-modeling-varying-iridescence 玉虫色のシェーディングに対応するためのマイクロファセット理論の拡張についてです.
https://simonschreibt.de/gat/left-4-dead-2-puke/ ゲームでの「容器の中に入っている水の水面」に関するトリックです.
https://labs.unity.com/article/real-time-line-and-disk-light-shading-linearly-transformed-cosines ラインとディスク形状のライトのリアルタイム向けのライティングについてです.
Destiny 2 beta の PS4 と PS4 Pro の比較です.
https://www.fxguide.com/featured/a-fortnite-at-epic/ ゲーム Fortnite のショートムービーです. 映像は UE4 でレンダリングした結果を使っています. 顔のアニメーションの再生には Maya から出力した Alembic を UE4 にインポートして使っています. ディ…
http://blog.selfshadow.com/publications/s2017-shading-course/ SIGGRAPH 2017 の物理ベースシェーディングの講演のページです. (追記) : ドラフトのページへのリンクを貼ってしまっていたので, 修正しました.