2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧
https://itunes.apple.com/us/app/rad-storm/id500518481 Short Japanese memo Apple Store にある Modular radiance transport (MRT) による GI のデモです.
Blog : http://blogs.nvidia.com/blog/2014/11/11/maxwell-apollo-demo/ Download demo : http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/apollo-11 Short Japanese memo Apollo 11 の月面着陸のシーンを リアルタイム CG で表現する試み. 下図の左側はレンダリン…
Short Japanese memo Destiny の PS4 版でのゲームグラフィックス関係のスクリーンショットです. Light shafts (ライトシャフト)
概要 Destiny での AO ( Ambient Obscurance : 距離減衰を考慮した AO ) の話. 論文へのリンク http://www.seas.upenn.edu/~ladislav/sloan13ambient/sloan13ambient.pdf 下は AO の結果の図.
Circle of Abstract Ritual from Jeff Frost on Vimeo.
http://www.slideshare.net/jaros_p/the-technology-behind-shadow-warrior-ztg-2014
http://gamasutra.com/view/news/169296/Indepth_Functional_programming_in_C.php
http://molecularmusings.wordpress.com/2014/11/06/stateless-layered-multi-threaded-rendering-part-1/
Short Japanese memo レゴで作った加速器.
http://www.alecjacobson.com/weblog/?p=4111
http://unity3d.com/unity/whats-new http://blogs.unity3d.com/2014/11/26/4-6-is-released-with-source-for-ui-system/ Short Japanese memo Unity の新しい UI はソースコードも公開されているようです.
https://hal.inria.fr/hal-01083246#.VHWM9VTQz5w.twitter
http://erleuchtet.org/~cupe/permanent/enhanced_sphere_tracing.pdf Short Japanese memo 古典的なスフィアトレーシングの強化について.
http://simonschreibt.de/gat/zelda-wind-waker-hyrule-travel-guide/ Short Japanese memo Smith さんによるゼルダの伝説の風のタクトで使われている技術について独自に考察した記事です.
https://developer.apple.com/opengl/capabilities/ Short Japanese memo OpenGL のバージョンごとに機能対応についてのテーブルです.
http://seblagarde.wordpress.com/2014/11/05/ies-light-format-specification-and-reader/ Short Japanese memo IES ライトプロフィルの仕様とリーダーのプログラムに関するブログ記事です.
http://www.frostbite.com/2014/11/frostbite-tech-demo-battlefield-4-on-ios/ Short Japanese memo Frostbite の技術デモとして, バトルフィールド 4 が iOS で動いたとのこと.
http://blog.maxwellrender.com/tips/pushing-the-limits-of-realism-of-materials/ Short Japanese memo レンダラ Maxwell での物理ベースレンダリングの記事です.
http://www.frostbite.com/2014/11/per-face-parameterization-for-texture-mapping-of-geometry-in-real-time/
http://www.alecjacobson.com/weblog/?p=4147
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=nvidia-shadowworks-2-x
http://cgg.mff.cuni.cz/~wilkie/Website/Home_files/egsr_2011_glow.pdf
https://developer.nvidia.com/content/transparency-or-translucency-rendering
http://casual-effects.blogspot.jp/2014/11/you-can-play-video-games.html
http://www.siggraph.org/discover/news/perfecting-destruction-racing-game-focuses-crash
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2014/11/14/uvatlas-return-of-the-isochart.aspx