GAME_ENGINE

Physical Cameras in Stingray via @greje656

http://bitsquid.blogspot.jp/2017/09/physical-cameras-in-stingray.html StingRay でのカメラのついての記事です.

Amazon Lumberyard is on Github via @colour_science

article : https://80.lv/articles/lumberyard-source-code-now-available-on-github/ github : https://github.com/aws/Lumberyard ゲームエンジン Lumberyard のソースコードが github に公開されました. 2017/08/19 : 今はアクセスできなくなっていました…

Notes On Screen Space HIZ Tracing via @greje656

http://bitsquid.blogspot.jp/2017/08/notes-on-screen-space-hiz-tracing.html Stingray での HiZ SSR に関する記事です.

Stingray Engine Code Walkthrough: Overview, Memory via @niklasfrykholm

ゲームエンジン Stingray のコードのオーバービューやメモリについての動画です.

Death Strading uses Guerrilla's Decima Engine

Twitter : https://twitter.com/PlayStation/status/805164205674360832 コジマプロダクションのデスストランディングは 「ゲリラゲームズのゲームエンジン Decima」で開発されているみたいです.

Volumetric Clouds via @greje656

http://bitsquid.blogspot.jp/2016/07/volumetric-clouds.html

Deferred+: Next-Gen Culling and Rendering for Dawn Engine via @mickaelgilabert

https://community.eidosmontreal.com/blogs/next-gen-dawn-engine ディファードプラスについて

Deferred+: Next-Gen Culling and Rendering for Dawn Engine

https://community.eidosmontreal.com/blogs/next-gen-dawn-engine

Autodesk Stingray – Technical Introduction and Design Overview via @renderpipeline

Now Available – Lumberyard Beta 1.1 via @wolfgangengel

https://aws.amazon.com/jp/blogs/gamedev/now-available-lumberyard-beta-1-1-2/

Autodesk Expands VR Support, Streamlines 3D Character Creation for Game Developers

article : http://www.awn.com/news/autodesk-expands-vr-support-streamlines-3d-character-creation-game-developers

Stingray and Maya updates add VR support and character creation tweaks via @developonline

article : http://www.develop-online.net/news/stingray-and-maya-updates-add-vr-support-and-character-creation-tweaks/0217943

PAY WHAT YOU WANT FOR CRYENGINE. CRYENGINE Showcase GDC 2016 via @EightyLevel

http://80.lv/articles/pay-what-you-want-for-cryengine/ http://www.neowin.net/news/gdc-2016-crytek-unveils-pay-what-you-want-cryengine-v-and-virtual-reality-benchmark-tool article : http://www.gamersnexus.net/gg/2356-cryengine-v-graphics-te…

StingRay Overview via @inklasFrykholm

http://htmlpreview.github.io/?https://cdn.rawgit.com/niklasfrykholm/introduction-to-stingray/00234ba9df59dd51366902ec44ccd7c333b1ea7a/index.babel.html Autodesk のゲームエンジン StingRay のオーバービュー

CS:GO Maps Workshop

http://blog.counter-strike.net/workshop/maps.php article : http://www.develop-online.net/news/valve-beautifies-counter-strike-go-visuals-with-new-lighting-and-shaders/0217131 Valve による Counter Strige GO 向けの Source Engine のグラフィッ…

Amazon launches new, free, high-quality game engine: Lumberyard

Amazon がゲームエンジン Lumberyard を発表 記事を読むと、元は CryEngine でそこから分流したものみたいです article : http://www.gamasutra.com/view/news/265425/Amazon_launches_new_free_highquality_game_engine_Lumberyard.php Lumberyard : http:/…

Stingray : Art to engine workflows video by GAME Watch

article : http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150815_716376.html

Deus Ex: Mankind Divided

E3 2015 Trailer Dawn Engine Tech Demo

How the Dawn Engine is powering the next wave of Deus Ex games(Deus Ex games 社のDawn Engine )

http://www.develop-online.net/tools-and-tech/how-the-dawn-engine-is-powering-the-next-wave-of-deus-ex-games/0202998 ====

Unity5 command buffers (Unity5 でのグラフィックのコマンドバッファ)

http://blogs.unity3d.com/2015/02/06/extending-unity-5-rendering-pipeline-command-buffers/

Real or Unreal

http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html Short Japanese memo Unreal Engine 4 での室内のリアルタイムレンダリングの例です.

Destruction at Battle Field 4

Short Japanese memo Battle Field 4 ではプレイヤーによる建物(ビルやダム)の破壊が演出としてだけでなく, ゲームマップを変化させるという面でも意味を持っている, ということを最近知りました.

"Lessons from Integrating the Oculus Rift into Unreal Engine 4" OC2014

http://static.oculus.com/connect/slides/OculusConnect_Epic_UE4_Integration_and_Demos.pdf

Article about Unreal Engine 4 's HiZ in Japanese: ( 【UE4】GPUコストの高いHZBとはどんな機能? )

http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/17/000422

Dynamic Lighting Gameplay with UE4 and Enlighten using Blueprints

http://www.geomerics.com/blogs/dynamic-lighting-gameplay-with-ue4-and-enlighten-using-blueprints/ Short Japanese memo Unreal Engine 4 上で, GI のミドルウェア Enlighten を使ったデモです.

Unreal Engine 4.6 Released!

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?53230-Unreal-Engine-4-6-Released

Unity UI

http://unity3d.com/unity/whats-new http://blogs.unity3d.com/2014/11/26/4-6-is-released-with-source-for-ui-system/ Short Japanese memo Unity の新しい UI はソースコードも公開されているようです.

Frostbite Tech Demo: Battlefield 4 on iOS

http://www.frostbite.com/2014/11/frostbite-tech-demo-battlefield-4-on-ios/ Short Japanese memo Frostbite の技術デモとして, バトルフィールド 4 が iOS で動いたとのこと.

Directional LightMaps in Unity

http://forum.unity3d.com/threads/directional-lightmaps.280716/

FarCry4 Map editor

Short Japanese memo 動画中に, FarCry4 のマップエディタが部分的に紹介されています.