GAME_ENGINE
http://bitsquid.blogspot.jp/2017/09/physical-cameras-in-stingray.html StingRay でのカメラのついての記事です.
article : https://80.lv/articles/lumberyard-source-code-now-available-on-github/ github : https://github.com/aws/Lumberyard ゲームエンジン Lumberyard のソースコードが github に公開されました. 2017/08/19 : 今はアクセスできなくなっていました…
http://bitsquid.blogspot.jp/2017/08/notes-on-screen-space-hiz-tracing.html Stingray での HiZ SSR に関する記事です.
ゲームエンジン Stingray のコードのオーバービューやメモリについての動画です.
Twitter : https://twitter.com/PlayStation/status/805164205674360832 コジマプロダクションのデスストランディングは 「ゲリラゲームズのゲームエンジン Decima」で開発されているみたいです.
http://bitsquid.blogspot.jp/2016/07/volumetric-clouds.html
https://community.eidosmontreal.com/blogs/next-gen-dawn-engine ディファードプラスについて
https://community.eidosmontreal.com/blogs/next-gen-dawn-engine
https://aws.amazon.com/jp/blogs/gamedev/now-available-lumberyard-beta-1-1-2/
article : http://www.awn.com/news/autodesk-expands-vr-support-streamlines-3d-character-creation-game-developers
article : http://www.develop-online.net/news/stingray-and-maya-updates-add-vr-support-and-character-creation-tweaks/0217943
http://80.lv/articles/pay-what-you-want-for-cryengine/ http://www.neowin.net/news/gdc-2016-crytek-unveils-pay-what-you-want-cryengine-v-and-virtual-reality-benchmark-tool article : http://www.gamersnexus.net/gg/2356-cryengine-v-graphics-te…
http://htmlpreview.github.io/?https://cdn.rawgit.com/niklasfrykholm/introduction-to-stingray/00234ba9df59dd51366902ec44ccd7c333b1ea7a/index.babel.html Autodesk のゲームエンジン StingRay のオーバービュー
http://blog.counter-strike.net/workshop/maps.php article : http://www.develop-online.net/news/valve-beautifies-counter-strike-go-visuals-with-new-lighting-and-shaders/0217131 Valve による Counter Strige GO 向けの Source Engine のグラフィッ…
Amazon がゲームエンジン Lumberyard を発表 記事を読むと、元は CryEngine でそこから分流したものみたいです article : http://www.gamasutra.com/view/news/265425/Amazon_launches_new_free_highquality_game_engine_Lumberyard.php Lumberyard : http:/…
article : http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150815_716376.html
E3 2015 Trailer Dawn Engine Tech Demo
http://www.develop-online.net/tools-and-tech/how-the-dawn-engine-is-powering-the-next-wave-of-deus-ex-games/0202998 ====
http://blogs.unity3d.com/2015/02/06/extending-unity-5-rendering-pipeline-command-buffers/
http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html Short Japanese memo Unreal Engine 4 での室内のリアルタイムレンダリングの例です.
Short Japanese memo Battle Field 4 ではプレイヤーによる建物(ビルやダム)の破壊が演出としてだけでなく, ゲームマップを変化させるという面でも意味を持っている, ということを最近知りました.
http://static.oculus.com/connect/slides/OculusConnect_Epic_UE4_Integration_and_Demos.pdf
http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/17/000422
http://www.geomerics.com/blogs/dynamic-lighting-gameplay-with-ue4-and-enlighten-using-blueprints/ Short Japanese memo Unreal Engine 4 上で, GI のミドルウェア Enlighten を使ったデモです.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?53230-Unreal-Engine-4-6-Released
http://unity3d.com/unity/whats-new http://blogs.unity3d.com/2014/11/26/4-6-is-released-with-source-for-ui-system/ Short Japanese memo Unity の新しい UI はソースコードも公開されているようです.
http://www.frostbite.com/2014/11/frostbite-tech-demo-battlefield-4-on-ios/ Short Japanese memo Frostbite の技術デモとして, バトルフィールド 4 が iOS で動いたとのこと.
http://forum.unity3d.com/threads/directional-lightmaps.280716/
Short Japanese memo 動画中に, FarCry4 のマップエディタが部分的に紹介されています.