2015-02-17から1日間の記事一覧

Comparison: Lockless programming with atomics in C++ 11 vs. mutex and RW-locks

https://www.arangodb.com/2015/02/16/comparing-atomic-mutex-rwlocks

Stupid Template Tricks - Pride and Parser Combinators, Part One

http://blog.mattbierner.com/stupid-template-tricks-pride-and-parser-combinators-part-one/

GPU Pro Tip: Fast Dynamic Indexing of Private Arrays in CUDA

http://devblogs.nvidia.com/parallelforall/fast-dynamic-indexing-private-arrays-cuda/

How the Dawn Engine is powering the next wave of Deus Ex games(Deus Ex games 社のDawn Engine )

http://www.develop-online.net/tools-and-tech/how-the-dawn-engine-is-powering-the-next-wave-of-deus-ex-games/0202998 ====

Blade Desert Online character customization sorceress

黒い砂漠 2次CBT キャラクターカスタマイズ(キャラメイク) ソーサレス

Concrete building interior - voxel LODs (コンクリートの建物内部のボクセル LOD )

"Radial Blur PostProcess Material" at Unreal Engine 4 (アンリアルエンジン 4 でのラディアルブラー)

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57646-Radial-Blur-PostProcess-Material

Apparently Transparent (ブラウザ上で動作する鏡がある部屋のグラフィックスのデモ)

http://www.dhteumeuleu.com/apparently-transparent

Custom Pixels : Rendering more with Unity 5 (Unity 5 でのレンダリングテクニック)

(Graphics of INSIDE by PlayDead) https://docs.google.com/presentation/d/1_JHp-k4bDc9WhcMlC9hAPSGj_0UaJh5DBpSlLkwI74M/mobilepresent?slide=id.g5dea027fa_00 Short Japanese memo Limbo を作った PlayDead 社が開発中のゲームである INSIDE でのグラ…

Last of Us style indirect shadows in UE4 prototype (アンリアルエンジン 4 でのラストオブアスのソフトシャドウのプロトタイプ)