VOXEL
https://developer.nvidia.com/gvdb NVIDIA GVDB Voxels is a new framework for simulation, compute and rendering of sparse voxels on the GPU. NVidia 社による GPU でスパースボクセルに対してシミュレーション・計算・描画のための仕組みです. 用途は…
http://codeflow.org/entries/2010/dec/09/minecraft-like-rendering-experiments-in-opengl-4/ OpenGL4 でのマインクラフトのようなボクセル描画のテストです.
http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html ボクセルの地形をプロシージャルに作る方法についてです.
https://medium.com/@fogleman/voxel-rendering-techniques-fa8d869457ca#.gciam7lc0 ボクセルの描画テクニックについてです.
http://www.gamasutra.com/view/news/286023/Graphics_Deep_Dive_Cascaded_voxel_cone_tracing_in_The_Tomorrow_Children.php PS4 のゲーム Tomorrow Children のボクセルコーントレーシングのカスケードの紹介記事です.
https://github.com/karimnaaji/voxelizer メッシュをボクセル化するライブラリ
http://transvoxel.org/
http://blog.sketchfab.com/post/138152657594/community-contest-heroic-voxels
GigaVoxels / GigaSpace : A CUDA/GLSL library for the efficient 3D real-time rendering of highly detailed scenes. http://gigavoxels.imag.fr/index.html
https://developer.nvidia.com/content/basics-gpu-voxelization
http://procworld.blogspot.ca/2015/08/voxel-occlusion.html
http://imgur.com/gallery/ubpFCEM/
http://procworld.blogspot.jp/2015/06/castle-by-lake.html
http://leifnode.com/2015/05/voxel-cone-traced-global-illumination/
http://voxels.blogspot.jp/2015/05/sparse-voxel-octree-svo-reprojection.html
https://developer.nvidia.com/vxgi
https://developer.nvidia.com/content/basics-gpu-voxelization