2017-02-18から1日間の記事一覧

ゲームクリエイターズカンファレンス 2017 のメモ

概要 2017/2/18(土)に大阪であった「ゲームクリエイターズカンファレンス 2017」(GAME CREATORS CONFERENCE, GCC2017)に参加してきました. セッション一覧 : http://gc-conf.com/session.html 下の 3 つの講演のメモを, これ以降に書きました. "光と質感の基…

Artist-Friendly HDR With Exposure Values by Nathan Reed

http://www.reedbeta.com/blog/artist-friendly-hdr-with-exposure-values/ HDR の値を, RGBA16F 描画バッファの精度(最大値 65504, 最小の正の値 6.1x10^-5)に収めるために, 描画バッファに書き込む前に 2^-10 倍( -10EV)してから RGB 値を書き込む方法につ…

A Primer on Bézier Curves via @veltman

http://pomax.github.io/bezierinfo/ ベジエカーブに関する説明の記事です.

Implementing Needlets by @robingreen via @erkaman2

https://basesandframes.wordpress.com/2016/05/22/implementing-needlets/ SH の代わりになるかもしれない?ニードレットに関する記事です.

Tightening Up the Graphics: Tools and Techniques for Debugging and Optimization via @aras_p

https://docs.google.com/presentation/d/1LQUMIld4SGoQVthnhT1scoA3k4Sg0as14G4NeSiSgFU/edit#slide=id.p ゲームグラフィックスのデバッグや最適化向けのツールやテクニックについてです.

Rough sorting by depth via @aras_p

http://aras-p.info/blog/2014/01/16/rough-sorting-by-depth/ float のデプスの値から ざっくりと ビットや int に変換してデプスソートをする記事です.

"Minecraft Like Rendering Experiments in OpenGL4" via @erkaman2

http://codeflow.org/entries/2010/dec/09/minecraft-like-rendering-experiments-in-opengl-4/ OpenGL4 でのマインクラフトのようなボクセル描画のテストです.

"Procedural Generation of Minecraft-like worlds" via ‏@erkaman2

http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html ボクセルの地形をプロシージャルに作る方法についてです.

Voxel Rendering Techniques via @FogleBird

https://medium.com/@fogleman/voxel-rendering-techniques-fa8d869457ca#.gciam7lc0 ボクセルの描画テクニックについてです.

Free 3D Scans from Louvre Museum via @EightyLevel

ART

download : https://gumroad.com/l/xAQxj# article : https://80.lv/articles/free-3d-scans-from-louvre-museum/ ルーブル美術館の美術品のうち, 無料で配布されている 3D スキャンモデルについてです.

No particles. Gerstner Wave shader + analytical splashes via ‏@ShaderBits

VFX

パーティクルを使わずに, ガースナー波のシェーダとディスタンスフィールドによるスプラッシュ生成を使った表現です.

Liquid Physics Using Cellular Automation via @coderjon

VFX

http://www.jgallant.com/2d-liquid-simulator-with-cellular-automaton-in-unity/ github : https://github.com/jongallant/LiquidSimulator 2D で、セルオートマトンを使った流体シミュレーションです.