GCCONF

ゲームクリエイターズカンファレンス 2017 の資料について

【GCC’17 フォローアップ】グランブルーファンタジー『Project Re:LINK』におけるリアルタイム雲表現の研究と技術紹介! http://tech.cygames.co.jp/archives/2987/ "ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計" CAPCOM R&D https://www.slideshare.n…

ゲームクリエイターズカンファレンス 2017 のメモ

概要 2017/2/18(土)に大阪であった「ゲームクリエイターズカンファレンス 2017」(GAME CREATORS CONFERENCE, GCC2017)に参加してきました. セッション一覧 : http://gc-conf.com/session.html 下の 3 つの講演のメモを, これ以降に書きました. "光と質感の基…