2017-02-25 ゲームクリエイターズカンファレンス 2017 の資料について GCCONF 【GCC’17 フォローアップ】グランブルーファンタジー『Project Re:LINK』におけるリアルタイム雲表現の研究と技術紹介! http://tech.cygames.co.jp/archives/2987/ "ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計" CAPCOM R&D https://www.slideshare.net/capcom_rd/re-engine-72302524 【セミナー】GCC’17で講演してみた(スライド補足編) http://logicalbeat.jp/blog/958/ ※ ゲームクリエイターズカンファレンス : GCC と聞くと, GNU のコンパイラの方をいつも思い出しますw