2016-07-26から1日間の記事一覧
この記事について 今年も CEDEC 2016 は 3 日間, プライベートで参加する予定です. 下では少しでも気になったセッションを取り上げています. 順序については結構適当です.
http://kotaku.com/a-ton-of-destiny-devs-have-left-bungie-recently-to-make-1784402854
http://wadeb.com/blog/blog/warp-trace-for-pc/
http://www.alanzucconi.com/2016/07/01/signed-distance-functions/
Part1 : http://www.number-none.com/product/Mipmapping,%20Part%201/index.html Part2 : http://www.number-none.com/product/Mipmapping,%20Part%202/index.html
http://80.lv/articles/autodesk-presents-tools-at-siggraph/
http://www.gamasutra.com/blogs/LeszekGodlewski/20160721/272886/The_Vanishing_of_Milliseconds_Optimizing_the_UE4_renderer_for_Ethan_Carter_VR.php
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-gears-of-war-4-tech-interview
https://community.eidosmontreal.com/blogs/next-gen-dawn-engine
UNITY 5.4 IS OUT – HERE’S WHAT’S IN IT http://blogs.unity3d.com/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/ 日本語 : http://blogs.unity3d.com/jp/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/
Physically Based Shading in Theory and Practice ati SIGGRAPH 2016 via @SoufianeKHIAT 講演の動画 Slides Some slides are starting to appear. 「シーグラフ2016 の物理ベースシェーディング」のいくつかのスライドが公開され始めています. http://blog…