VR
Epic Games 社の VR デモ Robo Recall での最適化についての動画です.
https://www.oculus.com/blog/the-next-chapter-of-creative-development-in-vr/ Oculus がストーリースタジオを閉鎖しました.
https://www.disneyresearch.com/publication/catching-a-real-ball-in-virtual-reality/ 実際に投げたボールを VR の中でキャッチする研究です.
VR でプラモデルを組み立てるデモです.
https://blog.google/products/google-vr/bringing-pixels-front-and-center-vr-video/ VR 向けのキューブマップに関する記事です.
https://www.khronos.org/openxr OpenXR : VR 向けのクロスプラットフォームな API です.
Part1 : https://developer.nvidia.com/lens-matched-shading-and-unreal-engine-4-integration-part-1 Part2 : https://developer.nvidia.com/lens-matched-shading-and-unreal-engine-4-integration-part-2 Part3 : https://developer.nvidia.com/lens-mat…
http://casual-effects.blogspot.jp/2016/12/virtual-reality-in-2017-part-1.html VR のプラットフォームやコンテンツに関する考察の記事です.
http://blog.tobias-franke.eu/2016/12/28/on_nomenclature.html AR, VR, Mixed Reality の命名についての記事です.
https://medium.com/@FreneticPony/virtual-reality-and-the-resolution-of-the-human-eye-5e601b0ef030#.ql0lemk86 VR と人間の目の解像度に関する記事です.
Twitter : https://twitter.com/tipatat/status/812095983093891072 2016 年 Q4 の VR や AR を展望した図です.
http://casual-effects.blogspot.jp/2016/12/just-add-vr-cameras.html VR のカメラに関する記事です.
VR の UI に関する動画です.
http://blog.milanprucha.com/?p=106 Unity 5 で, GearVR 向けの開発をする際の記事です.
http://owlchemylabs.com/owlchemyvr-mixed-reality-update-2/ Mixed Reality のデモです.
UE4, HTC vive を使って「レッドアラート 2」というゲームを VR でリメイクしてみたものです.
https://developer.nvidia.com/getting-vulkan-ready-vr
http://owlchemylabs.com/owlchemyvr-mixed-reality-tech/
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/09/22/daydream-technical-preview-available-now/
http://www.gamasutra.com/blogs/LeszekGodlewski/20160721/272886/The_Vanishing_of_Milliseconds_Optimizing_the_UE4_renderer_for_Ethan_Carter_VR.php The Vanishing of Ethan Carter の UE4 でのVR 対応の最適化の記事
http://www.gamasutra.com/blogs/LeszekGodlewski/20160721/272886/The_Vanishing_of_Milliseconds_Optimizing_the_UE4_renderer_for_Ethan_Carter_VR.php
https://imgtec.com/blog/multimedia/optimizing-vr-renderers-with-ovr_multiview/ VR のための OVR_multiview 拡張について
https://developer.nvidia.com/pascal-vr-tech 1 パスで両目の情報を描画する
http://vrguy.blogspot.jp/2016/06/understanding-pixel-density-and-eye.html
article : http://www.develop-online.net/news/valve-releases-free-vr-creation-tool-destinations/0221482 Steam : http://store.steampowered.com/app/453170 Valve が フォトリアルな地形や VR のコンテンツ作成をするためのツール Destiniations を無…
article : https://developer.oculus.com/blog/introducing-the-oculus-unreal-renderer/ UE4 の VR 向けの最適化の記事です
article : http://doc-ok.org/?p=1478 HTC Vive のトラッキングシステムである LightHouse に関する調査です.
Unity Asset Store : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63141 SteamVR : https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668 pdf : http://vrerse.com/wp-content/uploads/2014/05/TheLabRenderer.pdf Adva…