2017-05-03から1日間の記事一覧
http://blog.tobias-franke.eu/2017/04/19/triple-products.html
http://copypastepixel.blogspot.jp/2017/04/real-time-global-illumination.html
https://www.shadertoy.com/view/ldScDh
https://colinbarrebrisebois.com/2017/04/18/hexagonal-bokeh-blur-revisited/ 6 角形のボケに関する記事です.
https://80.lv/articles/procedural-technology-in-ghost-recon-wildlands/ https://80.lv/articles/procedural-world-building-in-ghost-recon-wildlands/ ゴースト・レコン ワイルドランドのプロシージャル技術に関する記事です. GPU Sculpting QuadTree V…
GDC2017 でのBelow のレンダリングに関する動画です. Noise : Wang hash Point light shadow optimizations : geometry shader,1 draw call Skewing Method
vimeo : https://vimeo.com/215179034 Horizon Zero Dawn のアニメーションに関する記事です.
GPU-BASED PROCEDURAL PLACEMENT IN HORIZON ZERO DAWN https://www.guerrilla-games.com/read/gpu-based-procedural-placement-in-horizon-zero-dawn CREATING A TOOLS PIPELINE FOR HORIZON ZERO DAWN https://www.guerrilla-games.com/read/creating-a-to…
https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/01/signed-distance-field-rendering-journey-pt-1/ Signed ディスタンスフィールドに関する記事です.
http://www.epicshaders.com/reflection-methods-in-the-samaritan-demo/ Samaritan デモのリフレクションに関する記事です.