2016-11-28から1日間の記事一覧

なぜなにリアルタイムレンダリング via @monsho1977

http://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/ss-69311865 リアルタイムレンダリングに関する日本語の説明の資料です.

Moving Beyond Rendering With Triangles via @Reedbeta

https://timothylottes.github.io/20161121.html

OwlchemyVR Mixed Reality Update 2 via @OwlchemyLabs

VR

http://owlchemylabs.com/owlchemyvr-mixed-reality-update-2/ Mixed Reality のデモです.

WhiteWater: Your Guide to Cinematic Flythrough via @EightyLevel

ART

https://80.lv/articles/whitewater-your-guide-to-cinematic-flythrough/ WhiteWater というゲームのアートの記事です.

Improved LOD via @tuan_kuranes_rs

Slaying the LOD monster http://procworld.blogspot.jp/2016/10/slaying-lod-monster.html Improved LOD http://procworld.blogspot.jp/2016/11/improved-lod.html ボクセルの LOD に関する記事です.

StochasticScreenSpaceReflection at Unity via @Xerxes1138

https://github.com/cCharkes/StochasticScreenSpaceReflection Stochastic SSR の Unity 向けのライブラリです.

Performance Optimization via @aras_p

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/performance-optimization The Profiler Windows : https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/performance-optimization/profiler-window?playlist=44069 Diagnosing performance problems using the P…

OTOY Is Building One of VR’s Most Important Technologies via @CreativeChris1

https://uploadvr.com/otoy-building-one-vrs-important-technologies/ OTOY 社のモデルフォーマット ORBX を Unity で読み込んで, Octane Renderer で描画するという内容を含んだ記事です.

Creating a Volumetric Ray Marcher via @ShaderBits

http://shaderbits.com/blog/creating-volumetric-ray-marcher ボリュームに対するレイマーチを UE4 上で行う記事です.

6 TIPS TO IMPROVE YOUR UV MAPPING WORKFLOW via @simonschreibt

ART

http://www.cgsociety.org/news/article/2841/6-tips-to-improve-your-uv-mapping-workflow UV マッピングのワークフローに関する記事です.

SE Screen Space Shadows via @sonic_ether

https://forum.unity3d.com/threads/wip-se-screen-space-shadows.441909/ Unity 上でのスクリーンスペースシャドウのテストに関するスレッドです.

INTRODUCING TOOLBAG 3 via @marmosetco

https://www.marmoset.co/toolbag/ vimeo : https://vimeo.com/185022282 Marmoset Toolbag 3 がリリースされました.

How to Paint like Bob Ross in UE4?

https://80.lv/articles/how-to-paint-like-bob-ross-in-ue4/ アンリアルエンジン 4 上で, 画家 Bob Ross の絵っぽい見た目の環境アートを作る記事です.

"Global Illumination in Tom Clancy's The Division" GDC 2016 via @nhstefanov

http://mrakobes.com/Nikolay.Stefanov.GDC.2016.pdf GDC2016 での "The Divsion での GI" に関するスライドです.