2016-06-04から1日間の記事一覧

Microsoft/DirectXMath via @kenpex

github : https://github.com/Microsoft/DirectXMath article : https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2012/03/26/introducing-directxmath/ DirectXMath : インライン SIMD C++ 線形代数のライブラリ

Deep Reinforcement Learning: Pong from Pixels via @karpathy

AI

http://karpathy.github.io/2016/05/31/rl/ 深層強化学習? に関する記事です.

A Concise Overview of Standard Model-fitting Methods via @mattmayo13

http://www.kdnuggets.com/2016/05/concise-overview-model-fitting-methods.html モデルフィティング手法に関する概要です.

New Labyrinths of Poured Salt by Motoi Yamamoto Cover the Floors of a French Castle via @Colossal

ART

http://www.thisiscolossal.com/2016/05/salt-labyrinths-motoi-yamamoto/ 塩で作った迷路です.

Clouds, Rivers, and Mountains Converge in Breathtaking Landscapes of Guilin, China @via Colossal

ART

http://www.thisiscolossal.com/2016/05/guilin-china-landscapes/ 中国の風景の写真です.

Mesh voxelizer via @shoyo

https://github.com/karimnaaji/voxelizer メッシュをボクセル化するライブラリ

Quake 2 Realtime GPU Pathtracing via @eddbiddulph

GI

article : http://www.amietia.com/q2pt.html github : https://github.com/eddbiddulph/yquake2/tree/pathtracing Quake 2 で GPU のパストレーシングをしてみた例です

360 Google Spotlight Story: Pearl via @cman2k

ART

360 度視点のアニメ動画

ABSOLVER: UE4 ONLINE MELEE ACTION via @EightyLevel

article : http://80.lv/articles/absolver-ue4-online-melee-action/ ABSOLVER というゲーム

Optimizing the Unreal Engine 4 Renderer for VR via @UnrealEngine

article : https://developer.oculus.com/blog/introducing-the-oculus-unreal-renderer/ UE4 の VR 向けの最適化の記事です

DxOMark

http://www.dxomark.com/ カメラやレンズを評価しているサイト

Lighthouse tracking examined @gamasutra

VR

article : http://doc-ok.org/?p=1478 HTC Vive のトラッキングシステムである LightHouse に関する調査です.

CIRCUIT BOARD @GameTxtures

https://www.gametextures.com/product/circuit-board サブスタンスデザイナーで作った電子回路のテクスチャ

The Dynamic Music of Mirror's Edge Catalyst via @axl99

ミラーズエッジ・カタリストのダイナミックな音楽について

Digital Animations by Swedish artist Mikael Gustafsson via @MklGustafsson

ART

http://imgur.com/a/jeCzH デジタルアニメーション

WHAT DO ARTISTS DO IN SANTA MONICA STUDIO?

ART

http://80.lv/articles/what-do-artists-do-in-santa-monica-studio/ サンタモニカスタジオのアーティストの仕事について

Interior Mapping at Overwatch via @simonschreibt

article : https://simonschreibt.de/gat/windows-ac-row-ininite/#update1 Overwatch でのインテリアマッピング インテリアマッピング : 窓から見ると部屋の内部があるように見えるけど, 実際は事前に作ってあるテクスチャに視差をつけてそう見せている手法

THE DESIGN OF URBAN ENVIRONMENTS by Johannes Böhm @EightyLevel

ART

http://80.lv/articles/johannes-bohm-urban-environments/ The Division の背景アートです.

Concept art of Uncharted 4 by Eytan Zana via @ArtStationHQ

ART

https://www.artstation.com/artwork/uncharted-4-pirate-cove-sketches Uncharted 4 のコンセプトアートです

SIGGRAPH 2016 ADVANCED PROGRAM via @vfxblog

pdf : http://s2016.siggraph.org/sites/default/files/S16_AP_5.26_10am.pdf http://s2016.siggraph.org/advance-program SIGGRAPH 2016 のプログラムの pdf です

The Lab Renderer at Unity Asset Store @thefranke

Unity Asset Store : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63141 SteamVR : https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668 pdf : http://vrerse.com/wp-content/uploads/2014/05/TheLabRenderer.pdf Adva…

Unite Europe 2016 via @SebLagarde

Unite ヨーロッパ 2016 の動画やリンクについて Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines (LTC エリアライトの記事) article : https://labs.unity.com/article/real-time-polygonal-light-shading-linearly-transformed-cosin…

UNREAL ENGINE 4.12 RELEASED via @UnrealEngine

https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-12-released 80.lv : http://80.lv/articles/unreal-engine-4-12-released/ アンリアルエンジン 4.12 がリリース