2016-06-04から1日間の記事一覧
github : https://github.com/Microsoft/DirectXMath article : https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2012/03/26/introducing-directxmath/ DirectXMath : インライン SIMD C++ 線形代数のライブラリ
http://karpathy.github.io/2016/05/31/rl/ 深層強化学習? に関する記事です.
http://www.kdnuggets.com/2016/05/concise-overview-model-fitting-methods.html モデルフィティング手法に関する概要です.
http://www.thisiscolossal.com/2016/05/salt-labyrinths-motoi-yamamoto/ 塩で作った迷路です.
http://www.thisiscolossal.com/2016/05/guilin-china-landscapes/ 中国の風景の写真です.
https://github.com/karimnaaji/voxelizer メッシュをボクセル化するライブラリ
article : http://www.amietia.com/q2pt.html github : https://github.com/eddbiddulph/yquake2/tree/pathtracing Quake 2 で GPU のパストレーシングをしてみた例です
360 度視点のアニメ動画
article : http://80.lv/articles/absolver-ue4-online-melee-action/ ABSOLVER というゲーム
article : https://developer.oculus.com/blog/introducing-the-oculus-unreal-renderer/ UE4 の VR 向けの最適化の記事です
http://www.dxomark.com/ カメラやレンズを評価しているサイト
article : http://doc-ok.org/?p=1478 HTC Vive のトラッキングシステムである LightHouse に関する調査です.
https://www.gametextures.com/product/circuit-board サブスタンスデザイナーで作った電子回路のテクスチャ
ミラーズエッジ・カタリストのダイナミックな音楽について
http://imgur.com/a/jeCzH デジタルアニメーション
http://80.lv/articles/what-do-artists-do-in-santa-monica-studio/ サンタモニカスタジオのアーティストの仕事について
article : https://simonschreibt.de/gat/windows-ac-row-ininite/#update1 Overwatch でのインテリアマッピング インテリアマッピング : 窓から見ると部屋の内部があるように見えるけど, 実際は事前に作ってあるテクスチャに視差をつけてそう見せている手法
http://80.lv/articles/johannes-bohm-urban-environments/ The Division の背景アートです.
https://www.artstation.com/artwork/uncharted-4-pirate-cove-sketches Uncharted 4 のコンセプトアートです
pdf : http://s2016.siggraph.org/sites/default/files/S16_AP_5.26_10am.pdf http://s2016.siggraph.org/advance-program SIGGRAPH 2016 のプログラムの pdf です
Unity Asset Store : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63141 SteamVR : https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668 pdf : http://vrerse.com/wp-content/uploads/2014/05/TheLabRenderer.pdf Adva…
Unite ヨーロッパ 2016 の動画やリンクについて Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines (LTC エリアライトの記事) article : https://labs.unity.com/article/real-time-polygonal-light-shading-linearly-transformed-cosin…
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-12-released 80.lv : http://80.lv/articles/unreal-engine-4-12-released/ アンリアルエンジン 4.12 がリリース