AI
https://www.imgtec.com/powervr-2nx-neural-network-accelerator/ Imagination Technologies 社のニューラルネットワーク用のチップ PowerVR Series2NX についての記事です.
github : https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents article : https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/wiki/Getting-Started-with-Balance-Ball TensorFlow を Unity Editor から使えるようにするライブラリが github で公開されました. …
http://deep-shading-datasets.mpi-inf.mpg.de/ CNN でスクリーンスペースのシェーディングをする研究です.
http://c0de517e.blogspot.jp/2017/07/a-programmers-sightseeing-tour-machine.html 機械学習とディープニューラルネットワークのスライドです.
https://www.facebook.com/groups/OctaneRender/permalink/806910102819403/ Octane レンダラーでノイズを AI で除去する検証の更新記事です.
https://blogs.nvidia.com/blog/2017/05/10/ai-for-ray-tracing/
https://80.lv/articles/neural-network-ambient-occlusion/ slides : http://theorangeduck.com/media/uploads/other_stuff/nnao_slides.pdf ニューラルネットワークによる学習(Deep Learning?)でより最適な SSAO のアルゴリズムを自動で求める研究です. NN…
http://www.gamasutra.com/blogs/BenWeber/20170305/292961/Extending_BehaviorTrees.php GDC2017 でのビヘイビアツリーの拡張に関する記事です.
http://www.pinchofintelligence.com/photorealistic-neural-network-gameboy/ ゲームボーイのカメラで撮影した画像にニューラルネットワークを使って, 写真っぽい見た目を復元する記事です.
https://openai.com/blog/GTA-V-plus-Universe/ GTA 5 上で車を自動運転する AI のオープンソースのプロジェクトについてです.
http://karpathy.github.io/2016/05/31/rl/ 深層強化学習? に関する記事です.
アート表現の転送に関する説明
http://www.gamasutra.com/blogs/SamIzzo/20160517/272814/Behaviour_trees_for_missions_and_AI.php
gamastra : http://www.gamasutra.com/blogs/MingLunChou/20160511/272458/A_Brain_Dump_of_What_I_Worked_on_for_Uncharted_4.php gamedev.net (via @skaven_ ) : http://www.gamedev.net/topic/678552-a-brain-dump-of-what-i-worked-on-for-uncharted-4/ …
http://www.gamasutra.com/blogs/JakobRasmussen/20160427/271188/Are_Behavior_Trees_a_Thing_of_the_Past.php
https://www.technologyreview.com/s/601258/artificial-intelligence-can-now-design-realistic-video-and-game-imagery/#/set/id/601281/
http://devblogs.nvidia.com/parallelforall/deep-learning-nutshell-core-concepts/
demo : https://paginas.fe.up.pt/~ei12085/misc/dungeon-generator/ article : http://journal.stuffwithstuff.com/2014/12/21/rooms-and-mazes/
http://t.co/nFodkKpFD5
http://www.gamasutra.com/view/feature/6195/the_secrets_of_enemy_ai_in_.php
http://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20150427/241995/The_Hobbyist_Coder_3__2D_platformers_pathfinding__part_12.php
amazon.com : http://www.amazon.com/Game-AI-Pro-Collected-Professionals/dp/1482254794/ amazon.jp : http://www.amazon.co.jp/Game-AI-Pro-Collected-Professionals/dp/1482254794/ Memo in Japanese ゲーム AI の洋書である "Game AI Pro 2" が海外だと…
http://gamasutra.com/blogs/RadekKoncewicz/20150306/238123/Pathing__Movement_on_a_3D_Grid.php
http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-2.html
http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/ Short Japanese memo Behavior tree に関する記事です.
http://setosa.io/blog/2014/07/26/markov-chains/index.html
http://nullprogram.com/blog/2014/06/22/
Wilson’s algorithm uses loop-erased random walks to generate a uniform spanning tree http://bl.ocks.org/mbostock/11357811