2017-06-11から1日間の記事一覧
51m12sec-54m15sec 9 コマしかないので, どの行を再生するか?はランダムに選んでそれを横方向に再生するのを繰り返しています. ある行方向の再生が終わって別の行を再生するときには, 垂直方向に遷移の場所でリニアブレンドします. またその際に遷移の箇所で…
https://developer.nvidia.com/content/depth-precision-visualized デプスの精度に関する記事です
http://fire-face.com/personal/water/ 水の表現についての記事です.
article : http://prostheticknowledge.tumblr.com/post/161029390971/fluid-structure-interactive-installation-by vimeo : https://vimeo.com/218695680
physics engine https://www.shadertoy.com/view/MdXBD8
http://google.github.io/liquidfun/ 2D の剛体と流体のシミュレーションライブラリ LiquidFun のブラウザのデモです. Box2D を元にしているみたいです.
http://www.tylerlhobbs.com/writings/watercolor ポリゴンを水彩画っぽい見た目にする表現についてです.
https://realtimevfx.com/t/unity-tutorial-ink-brush-effect/2500 水墨画っぽいエフェクトの Unity のチュートリアルです.
https://knarkowicz.files.wordpress.com/2017/05/knarkowicz_rendering_sw2_dd_20171.pdf Shadow Warrior2 というゲームグラフィックスに関する Digital Dragons 2017 での発表資料です.
https://www.facebook.com/groups/OctaneRender/permalink/806910102819403/ Octane レンダラーでノイズを AI で除去する検証の更新記事です.
鉄拳 7 に関するインタビューの動画です.
demo : http://github.khronos.org/glTF-WebGL-PBR/ github : https://github.com/KhronosGroup/glTF-WebGL-PBR
article : https://80.lv/articles/procedural-redwood-forest-from-mawi/ UE4 向けの Redwood Forest というアセットで森をペイントによってプロシージャルに作っているみたいです.
https://realtimevfx.com/t/talk-video-stylized-vfx-in-rime/2503 ゲーム RIME のスタイライズドな VFX についての動画です. Rime Stylized Fire by @RasmusCoder https://c1.goote.ch/ba0e9b5d48471d0d6188399f057b0e8fa27b79fb/