VFX
モーションベクターと 2D LUT を使った煙の VFX についての動画です.
https://80.lv/articles/shapeshifting-object-vfx-in-unity/ Unity での VFX の作成例です.
https://80.lv/articles/causing-fire-destruction-and-stable-frame-rate-with-vfx/ ゲームの VFX に関する記事です.
https://realtimevfx.com/t/summoners-rift-water-fall-break-down/1775 滝の作成方法です.
51m12sec-54m15sec 9 コマしかないので, どの行を再生するか?はランダムに選んでそれを横方向に再生するのを繰り返しています. ある行方向の再生が終わって別の行を再生するときには, 垂直方向に遷移の場所でリニアブレンドします. またその際に遷移の箇所で…
http://fire-face.com/personal/water/ 水の表現についての記事です.
article : http://prostheticknowledge.tumblr.com/post/161029390971/fluid-structure-interactive-installation-by vimeo : https://vimeo.com/218695680
https://realtimevfx.com/t/unity-tutorial-ink-brush-effect/2500 水墨画っぽいエフェクトの Unity のチュートリアルです.
https://realtimevfx.com/t/talk-video-stylized-vfx-in-rime/2503 ゲーム RIME のスタイライズドな VFX についての動画です. Rime Stylized Fire by @RasmusCoder https://c1.goote.ch/ba0e9b5d48471d0d6188399f057b0e8fa27b79fb/
https://80.lv/articles/tips-tricks-on-mastering-vfx-with-houdini/
https://atnd.org/events/87750 スライド GDC17 VFX Bootcamp参加報告 by Makoto Goto https://www.slideshare.net/MakotoGoto1/gdc17-vfx-bootcamp-73298922 GDC2017に関する報告 by Fadis https://speakerdeck.com/fadis/gdc2017niguan-surubao-gao 感想 …
"Chasing Film in 5ms: A Look at the Real-Time VFX of Uncharted 4: A Thief's End" http://s2015.siggraph.org/attendees/talks/sessions/insights-game-production.html 2D Raymarching Smoke https://realtimevfx.com/t/2d-raymarching-smoke/1092 Sigg…
Related Links "Star Citizen - Explosion VFX Breakdown" https://realtimevfx.com/t/star-citizen-explosion-vfx-breakdown/632 簡易メモ 上図の場合は上下左右と手前の 5 方向から(半透明の透過などを考慮したうえで)ディフューズライティングした結果を…
https://vfxblog.com/2017/02/17/terminator-2-t-1000-truck-scene-3d/ ターミネーター 2 の T-1000 の液体金属の VFX に関する記事です.
ハリウッド映画の煙のレンダリングに関する 2 分の動画です.
ゲーム 「クオンタムブレイク」での空間の歪みのエフェクトについての動画です.
パーティクルを使わずに, ガースナー波のシェーダとディスタンスフィールドによるスプラッシュ生成を使った表現です.
http://www.jgallant.com/2d-liquid-simulator-with-cellular-automaton-in-unity/ github : https://github.com/jongallant/LiquidSimulator 2D で、セルオートマトンを使った流体シミュレーションです.
https://blogs.unity3d.com/2017/01/04/adam-vfx-in-the-real-time-short-film/ Unity 社が以前に作った ADAM デモでの VFX に関する記事です.
https://labs.unity.com/article/free-vfx-image-sequences-flipbooks Unity Labs による「無料の VFX の画像のシーケンスとフリップブック」のデータです. Creative Commons 0 1.0 ライセンス( https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ ) です.
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/73777 Unity Technologies 社による無料のパーティクルパックです.
http://shaderbits.com/blog/authoring-pseudo-volume-textures 疑似的なボリュームテクスチャの扱いについて
article : http://www.simppa.fi/blog/the-new-particle/
http://graphics.thew.nu/curl/ カールノイズのデモ
https://vimeo.com/167074601 アンチャーテッド 4 の VFX セレクションの動画です.
http://oddstuffmagazine.com/frames-of-explosions.html 爆炎の写真
http://www.klemenlozar.com/frame-blending-with-motion-vectors/ モーションベクターを使った炎のブレンド 8x8 コマのフリップブックで, 30 秒のスローモーション動画. 1 秒あたり 2.13 コマ. ( 8 * 8 / 30.0 = 2.13 ) Related Links "Motion Vectors (for…
https://kosmonautblog.wordpress.com/2016/04/10/smooth-shadows-for-geometry-dust-clouds/
article : https://software.intel.com/en-us/articles/f1-2015-goes-to-the-next-level-of-realism-on-the-pc pdf : https://software.intel.com/sites/default/files/managed/1f/68/f1-2015-the-next-level-of-realism.pdf CodeMaster 社による F1 2015 で…