2016-10-22から1日間の記事一覧

Technical Evaluation of Traditional vs New "HDR" Encoding Crossed With Display Capability

http://timothylottes.blogspot.jp/2016/10/technical-evaluation-of-traditional-vs.html

THE CONVOLUTION THEOREM via @thefranke

http://blog.tobias-franke.eu/2016/10/18/the_convolution_theorem.html コンボリューション(畳み込み積分)の理論について

The Pathway via @EightyLevel

2D

https://80.lv/articles/the-pathway-pixel-art-tactical-rpg-from-1930s/

Web BRDF explorer (GGX, Spherical Gaussian, ..) via @MittringMartin

PBR

https://depot.floored.com/brdf_explorer BRDF Explorer のブラウザ版

SCREEN SPACE EMISSIVE MATERIALS via @simonschreibt

https://kosmonautblog.wordpress.com/2016/10/02/screen-space-emissive-materials/ スクリーンスペースでのエミッションするマテリアルの扱いについて

Authoring Pseudo Volume Textures via @ShaderBits

http://shaderbits.com/blog/authoring-pseudo-volume-textures 疑似的なボリュームテクスチャの扱いについて

No Man’s Sky – Procedural Content via @tuan_kuranes_rs

http://3dgamedevblog.com/wordpress/?p=836 ノーマンズスカイのプロシージャルなコンテンツに関する解説の記事

7 Ways to Keep Your Unity Project Organized via @KnightsOfUnity

http://blog.theknightsofunity.com/7-ways-keep-unity-project-organized/ Unity プロジェクトをうまく整理する方法について

Screenspace vs. mip-mapping

http://aras-p.info/blog/2010/01/07/screenspace-vs-mip-mapping/ スクリーンスペースのときのミップマップ参照に関する記事

rotating lights and the box via @alteredq

rotating lights 回転するライトのアート(下の動画)を参考にデモを作ったもの http://alteredqualia.com/xg/examples/rotating_lights.html the box 箱の中を複数の球が跳ねるデモ http://alteredqualia.com/xg/examples/thebox.html

UNCHARTED 4 DEMO REEL via @tuan_kuranes_rs

vimeo : https://vimeo.com/186376679 http://www.gameanim.com/2016/10/11/uncharted-4-demo-reel/ アンチャーテッド 4 のデモリール

Red Dead Redemption 2 Trailer via @kenpex

レッドデットリデプション 2 のトレイラー