2016-06-25から1日間の記事一覧

Unity Standard Assets の水面に関するメモ

この記事について Unity の Standard Assets に水面の例がいくつかあって, どれがどういう機能を持っているかがややこしいです. 今回, それらの特徴や実装について調べてみたので下にメモしていきます. 順に機能が増えていきます.

Why Git is Not Good for Games. via @kenpex

http://enemyhideout.com/2016/06/why-git-is-not-good-for-games/ Git がゲーム向けではないことに関する記事

Optimizing VR renderers with OVR_multiview via @powervrinsider

VR

https://imgtec.com/blog/multimedia/optimizing-vr-renderers-with-ovr_multiview/ VR のための OVR_multiview 拡張について

Pascal VR Tech via @nvidiadeveloper

VR

https://developer.nvidia.com/pascal-vr-tech 1 パスで両目の情報を描画する

The Disco Generator: Procedural Level Creation in All Walls Must Fall via @samim

http://www.inbetweengames.com/blog/discogenerator/ ディスコを手続き的(プロシージャル)に作る方法に関する記事

Substance Painter External Rendering Workflows via @CGMeetup

サブスタンスペインターで作ったものを V-Ray, Mental-Ray, MODO にレンダリングさせるワークフローについて

Golden by Mikael Gustafssonvia @MklGustafsson

https://dribbble.com/shots/2785634-Golden

GAME ARTIST TALKS MAKING THE FIRST STEP TOWARD UE4

http://80.lv/articles/game-artist-talks-making-the-first-step-toward-ue4/ UE4 でのアート作成の例

Visual Guide: Multiplayer Level Design via @simonschreibt

http://bobbyross.com/library/mpleveldesign マルチプレイヤーでのゲームデザインについて

How to take advantage of textures in the vertex shader via @simonschreibt

http://www.gamasutra.com/blogs/TequilaWorks/20160620/275347/How_to_take_advantage_of_textures_in_the_vertex_shader.php 頂点シェーダでのテクスチャフェッチの利点について

Curl Explorer by @AmazingThew via @WilliamChyr

VFX

http://graphics.thew.nu/curl/ カールノイズのデモ

Screen Space Reflections in The Surge via @KostasAAA

http://www.slideshare.net/MicheleGiacalone1/screen-space-reflections-in-the-surge/1 スクリーンスペースリフレクションに関するスライド

DAVID GIBSON: ANIMATING MEI IN OVERWATCH via @EightyLevel

http://80.lv/articles/david-gibson-animating-mei-in-overwatch/ Overwatch のキャラクターのアニメーションについて

MAKING THE GAME WORLD COME ALIVE via @EightyLevel

ART

http://80.lv/articles/andres-rodriguez-environment-art-interview/ アンチャーテッド4 のアートワークについて

Temporal AA for Unity 5.4+ is there by Tim Cooper via @aras_p

http://forum.unity3d.com/threads/temporal-anti-aliasing.412482/ ゲーム Inside で開発された Temporal AA が Unity 5.4+ で入るみたいです.

Unity Adam demo - the full film via @thefranke

Unity で作られた技術デモ Adam のフル動画