GAME_DEV
https://www.perforce.com/sites/default/files/pdf/perforce-aaa-game-engine-paper.pdf Ubisoft の人が書いた Perforce のゲームエンジンへのインテグレーションに関する pdf です.
http://c0de517e.blogspot.jp/2016/10/over-engineering-root-of-all-evil.html 過度なエンジニアリングに関する記事
http://enemyhideout.com/2016/06/why-git-is-not-good-for-games/ Git がゲーム向けではないことに関する記事
メモ Naughty Dog はちょっと変わったゲーム会社で, あなたが今までやってきたこと(バックグラウンド, 経験, 学位)を気にしない 情熱が一番大事 グラフィックスの技術で遊んでいるか ? 数学で論理的に考えることを重視する 成功は個人の力にかかっている 誰…
http://www.extentofthejam.com/pseudo/
http://ndebug.blogspot.jp/2015/01/software-builds-at-ea.html
https://github.com/SonyWWS/LevelEditor/wiki Japanese memo Sony World Wide Studio さんによるオープンソースのレベルエディタです.
http://mig2014.ict.usc.edu/
1 million = 100 万ドル = 約 1 億円
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=9854
http://c0de517e.blogspot.ca/2014/04/how-to-make-rendering-engine.html Memo in Japanese Activision のグラフィックスプログラマ @ kenpex さんによるレンダリングエンジンの作り方のブログ記事です.
http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2014/04/05/gpu-profiling-in-visual-studio-2013-update-2.aspx
http://www.develop-online.net/news/autodesk-reveals-2015-updates-to-animation-and-gameware-tool-suites/0190619 (In Japanese) : http://www.4gamer.net/games/251/G025140/20140321003/ Memo in Japanese GDC2014 で発表があった Autodesk Gameware 2…
Overdraw in Overdrive @ SelfShadow http://blog.selfshadow.com/publications/overdraw-in-overdrive/
Books For Game Developers http://mrelusive.com/books/books.html Memo in Japanese ゲーム開発者向けの本のリストです.
Naughty Dog Explains PS4′s CPU, Memory and More in Detail and How They Can Make it “Run Really Fast” http://www.dualshockers.com/2014/03/11/naughty-dog-explains-ps4s-cpu-memory-and-more-in-detail-and-how-they-can-make-them-run-really-fast/…
"Molotovs in The Last Of Us" http://dougvfx.blogspot.jp/2013/11/molotovs-in-last-of-us.html Memo in Japanese The Last of Us の火炎瓶についての記事です.
The Building Blocks Of BioShock Infinite http://kotaku.com/the-building-blocks-of-bioshock-infinite-1540105182 CALEN BRAIT http://cbrait.com/
SonyWWS/ATF github https://github.com/SonyWWS/ATF SonyWWS/ATF Wiki https://github.com/SonyWWS/ATF/wiki "Authoring Tools Framework: Open Source from Sony's Worldwide Studios" @ GDC2014 http://schedule.gdconf.com/session-id/828358 Authoring …
概要 (In Japanese) Ubisoft の傘下の会社について調べてみました. 特に気になった会社を下に列挙しました. 参考 URL : https://www.ubisoftgroup.com/en-US/about_ubisoft/world_presence/world_presence.aspx Ubisoft Massive(スウェーデン) 開発中 : Tom …
http://www.steamdevdays.com/
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall