2016-10-30から1日間の記事一覧

5 tips to make your game animations better

http://www.gamasutra.com/blogs/DaveBleja/20161018/283440/5_tips_to_make_your_game_animations_better.php ゲームのアニメーションを良くする方法について

Over-engineering (the root of all evil) via @tuan_kuranes_rs

http://c0de517e.blogspot.jp/2016/10/over-engineering-root-of-all-evil.html 過度なエンジニアリングに関する記事

AMD Driver Symbol Server via @AMDDevCentral

http://gpuopen.com/amd-driver-symbol-server/ 64bit のクラッシュダンプを解析するための AMD ドライバのバイナリの配布について

MitsubaExport via @thefranke

https://bitbucket.org/Unity-Technologies/mitsubaexport Unity で開発中の「Unity のデータを Mistuba レンダー向けにエクスポートする機能」について

Unity Scriptable Render Loop testbed via @aras_p

github : https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderLoop ScriptableRenderLoop google doc https://docs.google.com/document/d/1e2jkr_-v5iaZRuHdnMrSv978LuJKYZhsIYnrDkNAuvQ/edit?usp=sharing Unity で開発中の「レンダリングをスクリプト…

Microsoft Research helped 'Gears of War 4' sound so good via @zq_audio

https://www.engadget.com/2016/10/25/gears-of-war-4-microsoft-research-triton/ ギアーズオブウォー 4 のリバーブに関する技術について

Face-Off: Battlefield 1 via @Kostas_AAA

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-battlefield-1-face-off バトルフィールド 1 のグラフィックスやプラットフォームごとの比較について