2016-10-30から1日間の記事一覧
http://www.gamasutra.com/blogs/DaveBleja/20161018/283440/5_tips_to_make_your_game_animations_better.php ゲームのアニメーションを良くする方法について
http://c0de517e.blogspot.jp/2016/10/over-engineering-root-of-all-evil.html 過度なエンジニアリングに関する記事
http://gpuopen.com/amd-driver-symbol-server/ 64bit のクラッシュダンプを解析するための AMD ドライバのバイナリの配布について
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/mitsubaexport Unity で開発中の「Unity のデータを Mistuba レンダー向けにエクスポートする機能」について
github : https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderLoop ScriptableRenderLoop google doc https://docs.google.com/document/d/1e2jkr_-v5iaZRuHdnMrSv978LuJKYZhsIYnrDkNAuvQ/edit?usp=sharing Unity で開発中の「レンダリングをスクリプト…
https://www.engadget.com/2016/10/25/gears-of-war-4-microsoft-research-triton/ ギアーズオブウォー 4 のリバーブに関する技術について
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-battlefield-1-face-off バトルフィールド 1 のグラフィックスやプラットフォームごとの比較について